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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。+ X3 I1 w; ?0 ~; K
福神精华贴的通道在此!5 w2 P* A! u6 w/ V. E( K! m
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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. K* Z8 ?0 W3 @# h有三个问题值得反思:! R- q5 V3 o' S6 {3 {, P
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" E5 X2 f! V& K2 z) d. X7 I视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 O* g2 g& u9 D) @( M8 S4 \
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; g6 z' u8 a% ^' e0 C3 U7 o! C- @2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 R% V4 t% ^% x: h3 J9 {: g1 a$ R# l完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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* s8 \7 L4 f* Z5 J3、什么是天?什么是地?
, n% d3 }# ^$ C, {* ]% a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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1 i# B m! A( W Q- ]+ t广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ]' g: ]- p- ~ E广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
- l7 z) w/ }) f. i* B: M% I6 a2 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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: H' @2 D" ]4 }5 y$ x补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 R6 X. ^' \# D' F4 K第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
# s! N4 c/ K$ A0 Z- @! P x( f第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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- _% z p% P5 S* P2 W! m* o2015年新加入内容:
3 s# S& {8 o; Y4 i5 r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 w+ B, @& \$ j. |8 n( B; j" D
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( r( K W" Y1 E: I7 }; u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! P! o8 ?" s* s9 p' q
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