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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 n- ?" F% O+ ?# C. F
福神精华贴的通道在此!3 ]+ E; |' E9 U( g* T3 c& R& d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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8 a# ]2 L6 R" R2 l) j! J1 |/ w有三个问题值得反思:
+ `' f: R, R! k$ v/ w C( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 B. ?( h/ k/ X8 ?6 N2 F$ z- I' [1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f* h0 H S0 t4 _) X8 k5 R3 H) ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: R# A5 |2 r: @* l$ L7 F, J" L
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) t+ u' t3 j. q( \$ w. a Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Q5 d# @8 D2 }( {1 J, E) a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* z0 b: C3 ]( x# U# D. Y* G" I
5 D! R$ I" a ?) z$ I3、什么是天?什么是地?% u/ v" q$ p' ~9 q, L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* y/ }) l5 D/ b0 l$ o! Z' P8 T
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! G5 V' G1 x: H0 r2 d3 e9 q* Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J% w! b& D7 P* G$ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ]+ D6 t F9 x9 X' b$ g/ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, R8 o4 D& L$ P" y# `! l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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6 E- |5 n3 C( D* l. v2 ]3 Q# b+ S这里给出一个典型应用实例:" c0 k/ I: J. {/ c
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8 `# |1 i" s" f; g% C2015年新加入内容:
! N7 Q0 `7 T5 i _) ]8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J! }- J( {/ k, j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: r! s* z/ `2 q6 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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