尝试“补天地”的理论总结

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查看70790 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。0 n- ?" F% O+ ?# C. F
福神精华贴的通道在此!3 ]+ E; |' E9 U( g* T3 c& R& d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
" B4 Y! U8 J/ H  A; Y( }& o0 q5 @

8 a# ]2 L6 R" R2 l) j! J1 |/ w有三个问题值得反思:
+ `' f: R, R! k$ v/ w  C( o1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
6 B. ?( h/ k/ X8 ?6 N2 F$ z- I' [1 O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
1 f* h0 H  S0 t4 _) X8 k5 R3 H) ^结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: R# A5 |2 r: @* l$ L7 F, J" L
补地对比.jpg
7 w. G4 g9 n( c
8 V6 q* P9 Y! h( X' H0 P: n 补地对比2.jpg ' C0 j5 O! p  Z" U/ M

) t+ u' t3 j. q( \$ w. a  Q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
6 Q5 d# @8 D2 }( {1 J, E) a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹* z0 b: C3 ]( x# U# D. Y* G" I

5 D! R$ I" a  ?) z$ I3、什么是天?什么是地?% u/ v" q$ p' ~9 q, L
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:* y/ }) l5 D/ b0 l$ o! Z' P8 T
( w& H0 w# r* w+ M: k- {/ |
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! G5 V' G1 x: H0 r2 d3 e9 q* Q广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ) J% w! b& D7 P* G$ Y
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
1 a) q$ e% E% K, F( A! ^0 g; }5 W2 D; E  {; J/ f
gainian1.jpg 1 v0 F2 W8 o0 }  R3 v7 r3 p

/ n; H$ K9 t- I  g; E gainian2.jpg
% U8 d  |3 v3 ~9 S3 I5 y8 A. b, E5 f- i! A8 M& G8 a
gainian3.jpg + _/ N+ `/ F, G9 X
) H* P  v2 x$ h+ x( P
2 ]. B; c3 }* J0 n8 y# Y
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ]+ D6 t  F9 x9 X' b$ g/ ~
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。, R8 o4 D& L$ P" y# `! l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
1 t' f, W8 J" |/ @. c
6 E- |5 n3 C( D* l. v2 ]3 Q# b+ S这里给出一个典型应用实例:" c0 k/ I: J. {/ c

( z# U$ q% `. N: C  F& Q/ l. Q 补地1.jpg
' g6 A4 p, Q: ]# Z$ I, p* d! G  P: @8 C3 `" {& F
补地2.jpg
0 e% o  u/ n) B8 v3 j. r! s* O  s" b3 l# _# K9 f

8 `# |1 i" s" f; g% C2015年新加入内容:
! N7 Q0 `7 T5 i  _) ]8 ^1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& J! }- J( {/ k, j2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
: r! s* z/ `2 q6 X3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 a, H- |8 T% B5 }1 L: l0 D% W) L: O  u  b/ G
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 ! h9 f( V. ]  w* |+ Q( j
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

) m# y7 T- s. G2 m4 W4 U好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 3 x; X3 v: H. v& M0 |& G1 L0 x
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

$ t( p. G: {4 P8 H$ ]. h8 L! Q不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。8 p. U$ Z9 S) ]- @; n. b; U/ }
P1010052.jpg . ?. M0 w9 l' w( ]7 |* }' q
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ n: g  y) `7 E2 {0 X' Q0 F说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

) B% Y0 c# P0 B3 C有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
, l5 W" h" R( v( z, k9 q& N u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
, A9 K$ v7 C+ C: g% R& |2 C, B, D$ M% B- k  }3 a: M5 }% w
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
- P0 F" `% f* Z/ V  V具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!9 k2 |" M" k9 H/ X+ ^( s4 k" D
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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