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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. R8 ~2 e! a: Y) \. y* D福神精华贴的通道在此!. p0 R1 G# F- P# i: t0 F# D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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" E$ i5 Z$ d+ A8 m; \" O) @6 C/ x/ M1 n6 u7 x3 m* ?
有三个问题值得反思:
9 M: Y, V+ F1 S. M0 C% {& @1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; w( Q' F2 K3 U" ~7 e; Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。2 u: h" p! S/ z
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 s; K3 T. o/ y, y, a8 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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5 }$ g4 P# _( G8 c* F3、什么是天?什么是地?
7 z6 J; C4 T2 I- g; }! J5 o& ]* e' g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。( D" Z: n5 x) j1 Q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 h% i4 W. r4 u- r8 U有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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2 x7 I" K* ?8 u, T! q6 I6 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 f% _: A q! S0 A6 Q* C& L7 j5 m
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。+ Z) {3 ]. A! l) I. J2 [, R: I
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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0 y! B J- \* o5 F, G2 C! ?这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
' J8 J4 w+ q8 [* g7 c" _9 |1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. K& \4 Z5 b [" F2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
( p/ e% c/ h" v' x4 h. I3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: [+ f$ Y. ^% s# D/ G
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