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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. ?( w( j9 m! L' v$ _. x' z福神精华贴的通道在此!) F/ W- O+ ^* x. O) y( r
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! s$ Z. _/ M2 o' ~* v! h
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有三个问题值得反思:
' _: h7 ^! v# K1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* p* g4 `% F7 z6 x
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" t& D& k$ w- T) q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 H8 b9 V# ?8 q
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 s R$ i# Q! ~) s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹3 [1 J/ p Q0 R
! @, {8 A" K; h" N3、什么是天?什么是地?* C% y7 Y* f% c Y( g3 O$ ]; E/ A9 k5 \
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# R1 _6 k) x# I) P/ w4 {
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
- X' h% K" h- q, @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 a9 @- k% i2 e2 E( t5 C6 q有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' Q8 O, ^. |. n
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* r2 Y) h+ Q8 W4 U第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。" m- L4 ?1 h8 [ s! J `6 Q
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* ^: N/ e! Z5 |/ j5 p
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这里给出一个典型应用实例:' P+ K: ~ O; N+ n2 h" x3 H
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2015年新加入内容:9 ~( g# `8 H5 R- M! Y" \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
# Q1 M: w) R; v) w1 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! w* r! Y4 I$ s7 w+ f; e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' O% O' a- r8 Z4 F0 }7 A" L5 C. j
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