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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 J8 t% X6 e- a t% [
福神精华贴的通道在此!% Z8 b5 U, m/ [3 J+ r, h
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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( W& ]1 }! S2 i有三个问题值得反思:/ |3 B% Z- t& z$ _2 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
- S8 Q2 @: n' } m( g/ j+ o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" ?* E. D6 l; H- a b0 T0 W( J) u1 B' e结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. x \1 V6 O7 X) |* j完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
/ ]. T3 l l( D% g Y+ x) C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
0 ?6 @% O$ B# ^, _1 \: S0 B. [# T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 ; }& i& O' {5 J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N5 ~9 j2 Z( J& {" Q& o$ m9 m
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
5 ]. N6 |6 p# V7 n$ H& m- [( E' T8 ^第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。/ O* D$ K, n$ p6 i/ n
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, |! T3 F7 N6 b+ R
% h3 d9 e/ q! }. ~6 N这里给出一个典型应用实例:0 ~* t! x1 h6 U* a# I1 ^7 i
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2015年新加入内容:' d. \# F" ?- p% G; R
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
4 x [: I/ c- ^" h/ s2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 t: q( O' P8 X- e+ B" ^- z3 h0 c3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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