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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 g% E- f/ s' e$ D% t. u福神精华贴的通道在此!! I) f' Q( g' \8 P& ~
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:$ x8 s z- U2 q Q
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* _' q. f9 |8 G5 N7 F
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' \0 W1 y7 o; K3 b) `2 B8 V7 e( }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ u- x( a# Y. Z" y) j
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) Q( ?0 e% Z6 I% H5 }1 _( x' q2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) [ S* [. ~, d& @3 \
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹, g3 a$ T4 j: U1 S* G
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3、什么是天?什么是地?
( w. n$ @- T, j( P" Y }狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:1 G' f% l" j$ X4 }7 L- V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
) X2 ?& o) g3 u. ?9 o- ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 E% [, h; [' p+ ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。5 x/ u+ h6 M4 Z3 t
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。$ ?1 Z- H. a4 a0 f0 w
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。* M1 V3 n3 C- q M
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ D1 L3 U$ p" J; a2 g
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这里给出一个典型应用实例:6 V4 s( q& Y% Z* F- N) B0 z
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7 p( J( A2 r, |2015年新加入内容:5 o/ ~) s6 w; g( {& v% y# o
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 N" w! R* h, E3 P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。: Y- C$ Z! L4 P; M
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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