尝试“补天地”的理论总结

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查看71768 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |, s% R, x: ^! N2 L6 v7 m& x福神精华贴的通道在此!- c# F# ~. }& G7 A" [& O7 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 f  q, {5 f$ Z
: ^- V( a7 _3 R2 }7 F( a, Z
; \# L5 [1 s# `! {' g
有三个问题值得反思:, B) Y* S  {! U- p& i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c; {: F* p- b- f2 e4 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H$ K- h; L3 f7 h( d0 K. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 `$ C, E, u5 c& G
补地对比.jpg
# e# N" z6 Z0 ~' _, g: W6 }9 x1 c3 l% q- F3 N6 e. U5 V
补地对比2.jpg + R' S5 @3 P/ E9 ^2 q7 m; n! O

6 ~8 q( y; t# A$ a& W+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y2 V0 O: i% k* {# _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ^/ T0 A8 x+ s1 s# j
  d% @4 l# `/ O3 ~
3、什么是天?什么是地?
0 i) n# h6 `# I( w( D( G  P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. h8 H+ `5 ?6 f8 x
9 j' L$ N9 U) _3 t! A0 ~/ S# T$ m9 G
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 U9 s2 N  o5 a7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% |5 x; b  q' E0 z( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L9 l8 \4 I: h* `
4 ?8 o( o; L% ~5 D
gainian1.jpg
+ ?; W+ G2 p2 D! _" A2 T6 j+ G) D! x2 C# @% K5 H
gainian2.jpg ) n' v3 f( D2 Q* X( A) C4 R
4 ^$ u, z7 @# M% G/ [) g5 I+ y2 K0 l
gainian3.jpg
+ O- ^7 S7 B- z% K% |
. U' V7 u2 u- o& w7 l7 W7 N$ s
; i7 s+ o: e- m+ {5 k, J" ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 b  c) P8 ?; y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: q$ L. r" e! H) B) G1 {
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 v% a: N) p- r- v# P/ T

9 `" U9 d/ I% {: d8 w: ~* B这里给出一个典型应用实例:+ Z% \: f2 F' y( n1 p
! D5 P5 |! g$ @3 U8 V: o( K8 `( d
补地1.jpg 2 u$ y0 d; F; W
6 ?8 \2 F' N9 E+ }0 l
补地2.jpg
: [% E* P6 e: j& U2 U
) b) m' b+ r( j; }6 n9 ]' z. ]$ I) S- y
2015年新加入内容:. f* M2 D2 D6 O( U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 z" J) n/ C' s: M) J  v) S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. d7 F8 Y/ b4 y; N7 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
# c, n  v) Q; z( T, I2 q$ }% h, l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 7 I+ }1 {% |3 i1 J
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

0 L6 n6 [! M2 c) Y' z7 k9 g0 v9 A好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% o; S$ {9 [# V  a6 E三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

* d- t! E! X3 G; ~3 a不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
; a1 t/ \0 a. z6 t, ?( g P1010052.jpg + ^8 U0 B6 Y+ Q8 v4 c
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
* M! H" J0 a, F4 m0 k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
2 ~. F! o8 P/ x7 @0 A
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。: @, I/ I3 O* V3 n
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg " v% x7 C+ G0 Y0 l  _1 P# l! p

$ f- k, r0 W- G+ J
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。/ L: b; k% s/ B" b5 A2 \
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) u- C, ^8 S! V0 C3 d8 G, n
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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