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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ |, s% R, x: ^! N2 L6 v7 m& x福神精华贴的通道在此!- c# F# ~. }& G7 A" [& O7 Q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 f q, {5 f$ Z
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有三个问题值得反思:, B) Y* S {! U- p& i
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?/ c; {: F* p- b- f2 e4 P
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
. H$ K- h; L3 f7 h( d0 K. S结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 `$ C, E, u5 c& G
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6 ~8 q( y; t# A$ a& W+ _2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
5 Y2 V0 O: i% k* {# _完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹8 ^/ T0 A8 x+ s1 s# j
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3、什么是天?什么是地?
0 i) n# h6 `# I( w( D( G P狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. h8 H+ `5 ?6 f8 x
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 U9 s2 N o5 a7 g广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% |5 x; b q' E0 z( d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; L9 l8 \4 I: h* `
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; i7 s+ o: e- m+ {5 k, J" ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 b c) P8 ?; y
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: q$ L. r" e! H) B) G1 {
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。3 v% a: N) p- r- v# P/ T
9 `" U9 d/ I% {: d8 w: ~* B这里给出一个典型应用实例:+ Z% \: f2 F' y( n1 p
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2015年新加入内容:. f* M2 D2 D6 O( U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。7 z" J) n/ C' s: M) J v) S
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. d7 F8 Y/ b4 y; N7 {
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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