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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
: c1 |0 i) G7 A& Q- M3 U福神精华贴的通道在此!2 w# G+ L) b- y& ^( m: D+ `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 5 z3 w4 y( f: t) d
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有三个问题值得反思:% T3 v: y: ?" k6 o1 N4 j( M0 m( K2 b
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 F- Y l2 x+ R0 ~" O/ `: P, z9 a7 r3 ^视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
4 T# k8 K) |9 X, p# [# R结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ n6 F2 F6 H( d) A! M4 P
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) f' _* H9 s1 A8 P( s
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
5 _# Y3 l* y: S' d& o" L) q4 B狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:) ~+ Q1 [3 V% {
x$ y. R% E/ L, E7 ?( [' r广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ Z. X: K6 e, W; w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 % R' ^# v/ m ]
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。4 [! K n I4 D4 I9 [) \8 f8 A
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 i( m/ g; \1 R9 D2 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
* t9 N! e6 ]6 S第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:# N( r: c9 t9 `
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) x; O# K9 z/ [2015年新加入内容:( ?) Q+ y. t+ N' Y$ `8 U" A
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% ]4 G* g \1 L2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ t$ M8 |% e/ H. k8 m/ \+ m5 }! _3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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