尝试“补天地”的理论总结

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查看71555 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 M# w" _) J$ t" @) M
福神精华贴的通道在此!
) n( ?; w( Y7 u% d+ g. v5 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
  v2 a0 `7 b4 `4 Q; A7 S0 C/ x: h, G! v$ A$ U0 |
0 X; l: R, \3 \1 r$ u
有三个问题值得反思:/ f. S# l% f9 Q9 `; R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T! ~* X6 R- ~* j! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K) x/ O0 V5 O4 A- h$ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; ]1 V' E) u6 ]' h 补地对比.jpg
/ _0 n+ m* v; E
; z( i  F# {$ F+ R4 q$ S 补地对比2.jpg
9 h& }% V8 O5 r( \7 t
& \$ ]9 h4 O3 l/ S- }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 u0 k: |2 |% H! ]3 N! a% f  B8 p' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹  v& T, M# W- m5 q* E1 Q3 C
! _' v8 J: U  y/ W- N
3、什么是天?什么是地?
2 K6 v, K" T% w* Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
; f# O* Z% m2 f: Q' p- T6 ^: W8 @3 f! t8 B7 z) t6 f- R7 ?
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Q. |! K" \! o& R$ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ F2 x( C$ x! G4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
8 o% X+ q1 `+ y( C/ u. g6 Q) q' F! c) h
gainian1.jpg ) f) B/ z, N1 B. q% I; _1 c" z

2 r0 ]( ^% j& }1 ^ gainian2.jpg
3 P2 y9 p% f" T. w# ^( L9 [( H( N4 c$ E. c- M% w2 |
gainian3.jpg
+ Z5 c1 m+ q8 h* h! I# X3 O: |+ w4 i- V: ]" X# W; n$ n: a

! D, u5 H& t  k9 [, X5 w# m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?! U2 x7 ?0 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m& f+ H. U5 F1 c
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 J6 N, V+ r  s1 Q
1 z% D, @5 q" h% i/ L4 ]( E
这里给出一个典型应用实例:
* V, ]9 R, ]7 B& T2 H% Z# X
& G3 N8 B) i7 s- H 补地1.jpg 3 v7 q( Z2 v* g6 e% ?( F7 T% `7 g

# p5 v( Q- ?3 f 补地2.jpg ) m3 w* d$ d+ A

/ z  H( E, Y9 ~$ i) v* [. E
4 w/ ]1 Z! _5 }2015年新加入内容:+ C5 P, q6 X+ [0 G4 B: e+ ^8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ D" L1 j' i9 ?/ F1 q1 J# S1 r( e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 g, ]8 G# R7 k9 p- f+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 l  K- |' h0 d) E# D8 W) c

" i) J- K9 ]3 C  a7 W  P
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 \$ ~/ A! O- b* Z/ G- A
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% {  y- w* o; c1 l5 ^2 [
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
  T+ f9 U  l' }. y6 w8 U3 E9 N& f三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

2 C8 `6 l" l: {" ?& [不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。. J% k  i" v5 x
P1010052.jpg . D) h" Z  L* {1 C* m6 p, J6 w
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
/ X6 `! r9 z+ Z说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
- v( c2 a! A4 e$ p0 C0 j
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
8 D+ |% x& s& b! F- P  T u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg % J- o( g' ?8 L) t* x
7 g' E5 W# R# b5 b) K
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。1 A8 M7 r# i, b: w' e
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ [+ v0 U3 L5 k) m4 s( [
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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