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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 M# w" _) J$ t" @) M
福神精华贴的通道在此!
) n( ?; w( Y7 u% d+ g. v5 Khttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:/ f. S# l% f9 Q9 `; R
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
& T! ~* X6 R- ~* j! l视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。; K) x/ O0 V5 O4 A- h$ j
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& \$ ]9 h4 O3 l/ S- }2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?9 u0 k: |2 |% H! ]3 N! a% f B8 p' x
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 v& T, M# W- m5 q* E1 Q3 C
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3、什么是天?什么是地?
2 K6 v, K" T% w* Q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 Q. |! K" \! o& R$ @广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ F2 x( C$ x! G4 W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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! D, u5 H& t k9 [, X5 w# m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。" ?! U2 x7 ?0 v
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- m& f+ H. U5 F1 c
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 J6 N, V+ r s1 Q
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这里给出一个典型应用实例:
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4 w/ ]1 Z! _5 }2015年新加入内容:+ C5 P, q6 X+ [0 G4 B: e+ ^8 e
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ D" L1 j' i9 ?/ F1 q1 J# S1 r( e
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 g, ]8 G# R7 k9 p- f+ u3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。8 l K- |' h0 d) E# D8 W) c
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