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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, D7 D3 f; D7 D9 V4 a福神精华贴的通道在此!
5 ]8 O% Y& L+ nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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_) M$ Y; I4 Z" z3 G' j8 |有三个问题值得反思:
$ ~3 P" @% r7 L5 i4 z: F1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?4 g/ J9 n# Z/ P+ p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; D3 w7 [/ |4 }. k( e' b结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:8 @; Z: V7 N- R
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8 Z, C | d0 X- r' G4 @# n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ F! \# q( S# A- m& {$ [1 Z完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹+ x. Z9 P' R2 L8 a f6 t$ _% N
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3、什么是天?什么是地?1 i" ]9 U. c& f2 w7 X0 n
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# f1 g* h1 D# R
7 I$ A3 {1 _6 e0 r/ W# U' G9 Y1 R& u. f广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。1 R( e* q4 N. A, X t2 [
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 g2 K& w y2 g有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。2 O9 V$ F* ]4 R4 w& b
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7 V, I6 C* b% H i补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- a4 e. {9 [6 ^( T第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 C4 L3 b' D$ c% G+ e& z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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2 o* ^; j- q& u2015年新加入内容:% Y' x$ T3 a- o& P% Q' c
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。4 T. ~( _3 M I
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) w# I, l7 J6 C9 K3 H2 Z1 Z3 ^3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 q8 @* g2 s. K: q
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