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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# O: E( N! C, h. k& g8 T: G( f
福神精华贴的通道在此!
, v* S+ \$ Y: p; P; }5 }http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ! {& Q2 P8 h3 ?3 e1 h8 n! U% I
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有三个问题值得反思:% x+ D$ |- j, B6 o! r
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 s0 H/ Z- q4 _5 B* M% G; Y- X3 f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。4 g: r" }4 i( U; H2 U, H
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ I3 z0 d, i* G! `* x9 i
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 j' [- U! A; ~( I
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹 g: F5 q( u- [: M5 p3 e
9 d! x& @- e- W& {2 T) Q8 i3、什么是天?什么是地?
: R, a4 v7 a+ `狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: T( X$ q. t4 r
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
: r# s8 ?8 S w( B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
% X$ K' @) b m" L! S7 e有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 y7 i. H7 y6 _5 m e第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。: S0 h e+ @; Y9 \' d
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 w$ K/ `3 K1 Z% n8 l3 Y
6 Y8 T! X$ z9 }. R3 x8 P- o这里给出一个典型应用实例:, s; c" [( o) Q1 v) R, b
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6 z; B; w" S7 ^2 ]+ o4 O( c2015年新加入内容:% y1 |2 `$ Y& T- V/ C P) `
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- ], s) r$ K5 O# D; s' V/ J2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
5 |% `0 c0 `+ B9 }! l5 P# V( J. i3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。0 \) f j& u& x% T( i8 Y
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