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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。' f$ R1 \* \$ o9 u5 B
福神精华贴的通道在此!, t+ M6 p& O# v5 u$ q( `
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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4 M7 {! |* X. ~0 f( Z" `有三个问题值得反思:: l) |+ E F% z1 a& p" Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% z; R& u% K* h; ]+ m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
% x' g, f, `. f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Y2 W4 x" w+ W! I- p* a! |9 L
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹2 v' x8 c& c$ y* K" d
$ \/ g6 B B/ @: j) N3、什么是天?什么是地?+ f( M1 W3 C6 O9 C7 Y
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:2 M5 Z+ Z: C* K% f
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
% L7 v0 ?4 Q& m3 D广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 2 i. N0 \2 _6 W# N# i: M
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ _- |4 J4 [5 b, y* H6 x) D& U
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8 F- d; S& v4 ?7 ^补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
; r5 j# Q' |( a* v8 _9 x. G2 R" N2 x第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。% D j, u7 \ a! g0 g" z" h' V
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* Y; v) I! `# W6 N: B {这里给出一个典型应用实例:
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) c. r. i! m0 S9 y- J2015年新加入内容:# K! x$ s) L$ ]1 _7 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. ]) v! c+ a; q4 `' f- F: e4 _6 @
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。6 A' f1 I4 Z# ~. c" T7 W
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* L$ W4 D1 c2 P- X1 e
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