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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, U0 C, F; }$ r. x6 p9 t福神精华贴的通道在此!
8 V4 B: e8 |) P" k! m1 w# j8 Mhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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* Q' [ a7 r% e7 z# V; r! g1 @有三个问题值得反思:0 k+ F2 ^0 j8 n& M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# h' d) i( P& f5 p
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ R }! _$ a0 F结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# F' u' C( s0 Y完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
1 n0 U' M) o4 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。# b! Z2 |2 A9 f/ i6 Q6 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 J* A; |$ n( _- E) N( c2 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( b, l5 [3 O" G; V3 c
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。4 b2 h$ z! _ K1 X+ X
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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( R+ A5 U; f$ E! v这里给出一个典型应用实例:: V& d$ X. Z1 i2 G r
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2015年新加入内容:
$ W# B+ J3 o) @' {2 {4 @1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 _9 `5 H7 Q" D, w2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& y% K) i' |4 E3 O( ~: [
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。6 G" ~ v9 K' N6 Z8 Q& ]0 P6 p! D! \
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