马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 d s, p9 P) _8 M6 g0 [福神精华贴的通道在此!
: ?* [' ^# K. v* o/ }, n5 z6 [$ ?; Rhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
8 S' A2 t" v2 ?$ U. t0 ]0 Q/ C: A% z/ [# ~
! r$ `+ Z8 M4 @7 Z1 E/ f
有三个问题值得反思:2 J* _& @/ I; D
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?& G% @+ p7 S1 D5 F/ Y t& ]! h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- L9 i& Z# _. t- [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:1 w2 B! K7 R0 C: s7 w, A5 [
- |* c8 F0 ~7 I+ |) }: ^7 M( r% d) D* Z
) @ V0 e! q) h4 N L. y; L, k9 T5 N5 Y+ r3 D/ z
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 }1 k; E. _( K8 j& }
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# U) r7 Z" `9 s* m6 W% ?
; }0 ]/ f, w$ X3、什么是天?什么是地?
5 V- f: L& d% [9 D0 u狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
& y6 J4 X2 C9 K2 Z. l1 ~$ F
6 Q& C h6 O, a P广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ G+ X; G8 v$ w广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
$ z1 O; @- j/ [有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。$ n! Z' u9 y, {& E
* z5 |+ R! `" e
A( U5 W+ g$ T1 ? W2 W1 u, b+ k- b! D6 e5 F8 [3 [
0 v n1 F: `2 u1 e4 ]2 o
W ]' y+ b1 T% F; w
, [7 g4 I! v! x- z6 r% r1 l+ l0 F" _
0 ^! Y# u; v8 J) {
! L! W/ e" w' q+ I! K ?3 E
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。3 M1 R7 z0 d; R" A: f
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 q3 K1 i1 R3 D: e! F8 @5 t
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 C* `9 G. N6 d" r% o
' N+ I# N1 [3 ?7 H, `7 n这里给出一个典型应用实例:
! h6 w5 U6 U9 d9 w6 H+ \( C! s! p; s+ } q6 a1 O) @ Z" G, ]
1 z X. b# z/ c! W7 H3 C
7 J, q0 d( U! K4 r. t
0 d5 b* u8 K9 j2 e9 n K% Q
7 ^" Q7 i, h% G5 p# P
. C# m4 G; b5 U/ E; T2015年新加入内容:8 T# i% v+ k9 L( H
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。. a5 |" h7 \$ C2 U u; }
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
/ C: C( o( g* J* G" e, b3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
1 P" O; |4 w6 L! U% `6 r& T* _) y# d! R/ q! c
|