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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。* C( k) ]$ _( N, k3 ~- W( ^" s! B
福神精华贴的通道在此!% p1 e+ G( _5 _& A, d* m$ g
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, k5 @/ s; G0 D |4 s; H/ [% A3 h3 m6 E
3 F2 q5 K6 M" [6 h+ _有三个问题值得反思:
- R6 n' X) Q. E1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?# ~% T" c" O6 }" c2 F* M
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' V; A: V9 w5 }
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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; ?5 Q, i; f3 r3 `3 p0 ^2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 c. I* V5 G9 V# v7 G( T6 B完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 u1 o1 y) c0 e1 ], f" [
% S! V7 U; [& I3、什么是天?什么是地?6 S2 ]# H h4 J( x' D& u
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:( Z7 s! ~; C, x; a& \8 Q0 H
: |2 F* Y" _; ]2 ~广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
. N8 ?7 s. {: t广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! o: m+ ^' D4 E! G有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。+ B3 P" k/ m( F4 D$ ]( v
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; X0 x+ l3 {# z+ H补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。4 e( i. N: r% O: [* @: M. N2 o
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 D2 _% A' D5 q" U, a8 p" z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* `1 i% V2 d8 S6 ?- y9 K! v0 C* |
. y s5 }6 h3 f2 j- h; C/ J这里给出一个典型应用实例:7 `3 O/ ^8 e \% M
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2015年新加入内容:
% w2 H; p4 ~* d5 j# p1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! i! e& o: Z9 v9 y% L/ V2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
6 f+ y v7 ?; Z2 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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