尝试“补天地”的理论总结

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查看72196 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Y1 i+ ~) }; y5 ?& @* n' s% r
福神精华贴的通道在此!
7 J( F, x) q) s* lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
6 y. \6 `5 G0 V6 Q1 [, A- b$ g0 C& O; ~
2 P! N. i+ m* \
有三个问题值得反思:* Y5 H8 G6 w- f  B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 h: [4 u+ x& _4 Z, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 l7 j# z0 D4 \/ I4 x) r3 _; }- [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* A8 P9 d$ B8 c4 U
补地对比.jpg . k  v" C% M! d/ @' w
5 v" a+ h, A/ n2 @# C$ v/ P
补地对比2.jpg 7 H  E& q. @7 }2 p' Q" \

) @* [% d) l! C3 t5 h+ s$ H3 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; c0 C( B2 d0 o% e/ |) ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 d& R' c' O( D- H

2 r7 V  K( U$ ~& |3、什么是天?什么是地?
( p8 U1 q3 d' G7 R; F; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 f* j3 d! S! V

2 l8 N0 [4 o9 _: c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 i( ~2 V" M7 o6 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, w1 M7 F/ P( r: ]5 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n# Q; Z0 j$ h/ m- j- j3 ~+ |
9 t) R; y! Q( E" K7 A5 S" e, K0 i
gainian1.jpg $ d+ B: X8 R8 R( S( r' a

% |$ C+ }) e4 L( @ gainian2.jpg
* D* ~8 ?1 B+ q# R2 ^6 g& p# e$ P1 z( {$ t; Z; g+ ]& Z
gainian3.jpg , U& Z8 `; P) H' y' ^6 q# _
1 m. f) K4 g" \
) v; r- I  C% s. L0 O
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, I3 Z' U- [) E; ^* k7 @6 ?' L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; E- r2 e( W2 Z5 P第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
  `8 L) P; |* V) e( z8 u
! H7 X5 T$ o1 t( w/ r9 A这里给出一个典型应用实例:
: v: n+ r& J1 ]. H3 p2 O, Y
: c1 z4 S. k" G8 ? 补地1.jpg
0 ?& k( z2 I. Y2 l$ [6 B0 P5 g  {: f. Z( H( H  P0 \1 c
补地2.jpg : _2 ~5 A) k- D/ s8 |7 E
. C1 }" I* \: r' a; M( V' Q
+ G% V) ?. ~# m+ ^" e
2015年新加入内容:
3 e9 P! }# H- A8 C4 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: e+ W$ g. b2 l+ a; W7 X+ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& `4 |  o2 G) k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' _$ }; z  @7 n  r2 z7 Q+ H& d

  {( p; n2 L, r! \0 z' \) t* L
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
8 O4 i1 J9 A5 S! B9 J& S+ m楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

* @6 n  |: S) I6 `7 o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
" P8 l  V, O% Z4 S6 c三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

( {& y+ o$ b& t不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。3 ^6 O" l( ]! E0 w- T0 F
P1010052.jpg * B  G$ V9 f' ]/ p( \
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
- N, {: o6 d" q, D6 x. ?' X" J说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

' }0 O6 s$ T  ~/ t6 u; L+ O有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。* w1 t% U/ Y% T! B7 ?: v4 N
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
5 T( Q; l9 r/ O. T' S: l& d/ k( O2 I$ l6 A# ?; r  L
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# Z5 S1 Q+ i0 Q9 B3 d5 F
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!+ V0 J8 F4 l; E) T' r
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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