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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。: Y1 i+ ~) }; y5 ?& @* n' s% r
福神精华贴的通道在此!
7 J( F, x) q) s* lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:* Y5 H8 G6 w- f B
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
4 h: [4 u+ x& _4 Z, X视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
5 l7 j# z0 D4 \/ I4 x) r3 _; }- [结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:* A8 P9 d$ B8 c4 U
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) @* [% d) l! C3 t5 h+ s$ H3 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; c0 C( B2 d0 o% e/ |) ?完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 d& R' c' O( D- H
2 r7 V K( U$ ~& |3、什么是天?什么是地?
( p8 U1 q3 d' G7 R; F; |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:0 f* j3 d! S! V
2 l8 N0 [4 o9 _: c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。0 i( ~2 V" M7 o6 U
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
, w1 M7 F/ P( r: ]5 b有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 n# Q; Z0 j$ h/ m- j- j3 ~+ |
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, I3 Z' U- [) E; ^* k7 @6 ?' L
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
; E- r2 e( W2 Z5 P第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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! H7 X5 T$ o1 t( w/ r9 A这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 e9 P! }# H- A8 C4 }1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
: e+ W$ g. b2 l+ a; W7 X+ ~2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& `4 | o2 G) k
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' _$ }; z @7 n r2 z7 Q+ H& d
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