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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
( x" X9 W$ i* N& a. D福神精华贴的通道在此!7 q2 e5 C3 Z* c9 V4 T; i
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 E# A% ^7 W& V* f2 O
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# H& k2 r3 m! [* f6 h有三个问题值得反思:
' @5 V% @# ^' }9 C& P1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
: Q. A' \7 S1 e/ ~+ H7 ~视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。8 L$ G. V4 o5 b# w: {- F( h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
# _2 @; \ A. D; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹: ]7 N' \$ ], a8 P. \; h
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3、什么是天?什么是地?
6 S7 j7 O0 q& E' {# m& F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! R" C p1 X* n& O0 |6 F3 X
( W- x4 `% P; h9 ] a广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! q: ~+ ?2 B5 e2 k- _
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * r9 [# b" [* i$ C4 o/ B
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。9 M2 Q# N# Z0 O( \ p5 n7 J
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+ P, n* [; w y' k/ t+ h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 \% h* V. k8 J% T/ P8 _
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
" v$ ^5 ^, i( B/ p第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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) Y- \8 \! H& h* Z! h/ a这里给出一个典型应用实例:8 ?& B1 Y! x0 y I0 p- q
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2015年新加入内容:' \; v- m' B+ G9 u+ T7 U, }
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
7 ?, ]3 h4 P( g. s O1 O3 V) _2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。3 b! T$ j3 j: q9 K8 T, Q+ @ ]
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: O' ]" a9 a+ E0 L9 J! o
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