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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! F3 l. j0 {" P) A- ?# N' k) {福神精华贴的通道在此!5 K- C* g! t7 t2 D& Q( |
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
- P1 U3 {8 M9 U3 w% c* a5 O: T8 R- e0 A5 M+ `
- O6 [5 ?/ H q9 p4 d" G有三个问题值得反思:
4 S8 K2 U, B) j% i" B1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?( `. s1 R- M; ?& u( f
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 W9 \" S6 B( y
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; z( W" p' b7 U, @/ z
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. o1 G) h7 g, \+ T0 n# g3 D+ o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 [, P+ Y! X7 }$ @) Q, S8 e完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% ^$ U5 d& _" [
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3、什么是天?什么是地?0 ]$ v, t) O4 q" J8 P
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
( B* ]; F+ e1 Y+ {广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
* ]8 ]" A+ c2 ~8 v有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。0 R' G! ]9 g- P; Z5 R I- ]& q0 ]; O
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% _, M& _% x8 u, P; _' [& `6 h补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, H( L5 R# b0 B' C- c8 |
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: ^# R# c) p! \6 s9 m: \8 T% q第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 y+ J6 A, L) X; b g( l
- i; w1 P5 L* M0 @. D* w这里给出一个典型应用实例:+ U' g; t' Y3 s5 `$ a. e
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) T! {6 [3 j9 t: d6 \1 ?2015年新加入内容:- u: G5 f2 M3 V1 X2 H- E3 w M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- t' T: X6 E# o5 k2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
2 y) N. L6 | G3 e3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。* R; Z: I6 d$ F$ v8 s
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