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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 T2 c& U) m$ v* y福神精华贴的通道在此! T8 Y4 d6 ~1 w$ g1 ^
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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& z2 Y2 q6 j- ?( H+ z有三个问题值得反思:) }; d, j9 S* E2 Y
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
" w4 b' E: p4 l1 i2 T3 c视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. f' [1 E. H7 L! s1 O1 }# p
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ @- f0 d8 j0 \* ]( {
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?# |: k1 l# N' I6 U/ o5 `$ l, d
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹' Z' T& \2 G* p. u, R7 s
4 q( h0 _: J0 T* j8 V3、什么是天?什么是地?
" D! E! \: ]: u, F" X8 j0 F狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:/ A* h- w0 U& T! m
+ H" m; W/ n; }$ N- c& c* Q$ q% P1 J广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. O! R; J4 r, ]2 a' k* C2 q
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & D& K+ Y# Q W5 s1 |
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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$ ^7 \" u7 w& y; q3 S8 ^- A* E/ S4 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
# p& V* P" F' w, L第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
1 [( g6 W+ B3 k: S( t第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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9 w6 l7 ?' S. L0 f6 j这里给出一个典型应用实例:8 U; P( a% Z; g0 d" f3 G4 H
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3 N n5 F) x$ c% z9 G0 y8 N2015年新加入内容:
8 ^% o6 [# s5 M* i2 Q1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) K2 g9 N; X. Y5 Z2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* _4 @0 q+ ` }3 G( h
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。+ Z( L. B# _' N9 ?$ v& c
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