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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。6 k: q$ u+ T- O. Z# V
福神精华贴的通道在此!
& o+ x" {0 z+ k* I2 h+ ihttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / M& d& M" W' \% O! r- A2 k" g4 ]; m0 N
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5 b; @' h+ ~3 _有三个问题值得反思:7 v e4 k. N6 `9 t- c3 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?! a6 ]+ z1 O: O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
$ c: p0 P* Z# y I8 V结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:7 s) z' r' B' x6 a
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
+ C0 U" X2 N( Q% \- w完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 A$ P+ M5 {; M8 o8 f# ?
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3、什么是天?什么是地?; o# w: e; T: I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。! T7 W# Y, l4 t8 f/ [+ e
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , p/ `3 J+ y J K3 z
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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" y- @: G/ [& _) Q; p8 p% x5 |3 [1 Q5 c补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。& k0 a; @) ]3 D( z
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
! }& v% K9 m7 o* u* P5 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% L! d$ d1 O$ a, z
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容: n; F" D/ Y& ]
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! v% u8 C+ n, H$ {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。* E+ E* o" [; ]4 E$ E6 q# p9 a
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 O! d) R6 J8 o: B3 w- Z
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