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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
& T+ z9 [& i4 f; s8 O福神精华贴的通道在此!8 k/ q( d( }: a0 L: K
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 ; v- S) H. c8 W8 n) u
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5 g, A4 d5 C) ^7 j6 L4 a有三个问题值得反思:
+ p7 Z& t0 x; U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢? [6 \. Q* i, `! v& ^# D
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。/ ^" u/ I0 P6 r5 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 G5 O# C; | h0 c. S4 M/ W
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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; ]$ [6 L/ T) R3、什么是天?什么是地? w( ]! ]) \) c8 d3 [ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: p0 s+ {7 R( ?% Q- A; V7 Z
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- Z0 W. L# K3 w. o& h D
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
+ u8 N& S0 V4 T" ]) O9 r( s( J有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( w: W' M1 S4 K' d
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
d* X0 i: K. o第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
: t0 K8 g/ ~4 e第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:( G6 I. m4 ?7 a9 `- s& x
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* B. j- H% d! T2015年新加入内容:* o, r3 E. y3 b5 D9 _5 G1 M% J, ~* \
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, h9 v$ g" ^( }" L) [- j1 q2 P
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 Y& F- E4 y) a+ o
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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