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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* F# ~) v) [0 D6 }0 ` W% l福神精华贴的通道在此!4 {4 Z1 X, g4 E+ e1 q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + f' L+ C. m6 j7 {" x( S, H* T3 B
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% m V' d% p" k1 B有三个问题值得反思:! N9 P( g2 F8 z/ ?) m8 m
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N2 @' c* `3 w( l
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% N7 Z) w( B( S! U7 |" p/ o
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:$ D0 ^" C/ F) h( ]/ q7 S5 U
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, U* N# D! a/ R4 j' q3 T* f6 d( j N2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?5 G0 C7 f% W; V6 D$ P" F, Z7 i
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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. q b/ u6 o. N0 P9 I3、什么是天?什么是地?
! P1 O" g: G& P. E1 W% H, ]- D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:! D3 k' \, N. [: f- O0 A6 R# k
: g4 ]( @0 p+ P, Z: A' [广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
9 G4 s7 t$ H! E) Y广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
1 F& C0 w, Q" T3 R: s; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。, M r* [/ W' Q Q% i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。8 ?2 ^! H/ W; w% @1 m l
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
$ b2 a$ u/ a5 i- P" \/ f$ ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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1 ]$ E: n2 |5 V这里给出一个典型应用实例:& g8 J* G4 }0 [ y
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1 M B6 w; V$ {: ?! B6 ~# g2015年新加入内容:
c1 N* o% V) O1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
0 K% Q3 \7 r6 @2 b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
`. I' z: n; J9 u0 }; D3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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