尝试“补天地”的理论总结

[复制链接]
查看69798 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册

x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E+ w* u6 u% Y' w福神精华贴的通道在此!2 n1 I' t$ }% H1 ^4 \9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . a  D8 E1 V1 n) k: u* d/ I

$ \5 C. O5 z9 S# m1 p
! W8 ^$ t2 T0 h有三个问题值得反思:) J6 ~% o% v$ ]9 x& u0 j& S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z4 O& Q+ \( E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 x  J" `( {0 h9 G5 A4 F4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 o! r1 R% X+ k' D; k1 @+ J, M
补地对比.jpg , ]$ }. H/ w/ ]
7 v9 @( C# c+ o  P6 e$ M9 V3 d
补地对比2.jpg / G& w5 @/ v, }8 [" ]5 n" u
# }! J$ R/ C0 F, {) z4 _' F
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& w+ n' l( Y: H/ M9 |5 v9 X) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 e, N: A9 [4 E% t! r" B4 C/ j1 J
+ T# z! y  j5 _6 d: c1 W7 S& C
3、什么是天?什么是地?9 n% c: q/ }: L( b( E! L, J+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
% s. c+ i( h' a: R* J# y1 R' y* ?; V, d, C" r: M- ]$ c- b' z
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 m; `2 U/ o9 [+ ^" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。   h  R- A1 ~5 ]- a( l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& q- a$ n8 n4 j: b) p
& N+ G6 m4 ]( L& t; N
gainian1.jpg
# j" {5 o' B' O) X' ~3 r0 T1 B# q5 ]' X3 }; z: A) R
gainian2.jpg
: U% {, A) S6 _- W3 U! o& d. |- O! x% _0 L9 \9 [
gainian3.jpg ' Z- D  |' j8 e* E3 C0 T
( n  }# ]: j1 M$ J: u. v% h

/ {. S' q' q" H1 X" m: O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @0 }% O) e/ n" A$ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
  u9 g! z/ C" q" \7 s/ v& S2 ^第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 j+ }# I- n, y, s  l8 F
$ d, P3 }" N( S2 V) s
这里给出一个典型应用实例:4 T9 T% o9 n, Z- I) j8 v! E8 x" l

; I: j& a8 h8 V: L 补地1.jpg 9 z7 D7 Y; H6 b1 Z; m1 C3 U" b
! a# O# Q# k+ v+ E, N8 _) B- p1 G" D
补地2.jpg
7 h) V# g5 p9 W& g6 l/ }  n/ L& {7 k. g

3 e3 t# h. t- L7 O- E) j' }' ^2015年新加入内容:
% t6 x8 ?9 ^9 f% W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& h0 K, ~# n2 K# i9 L2 u) B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( T8 `; _; ]' v  q5 C. `, R. q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ]1 G4 Y" ^" i/ Y0 c; f& L

. i7 J( x! [* \9 n/ a" D; n
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 . P6 W6 ?9 c( \- ?; F6 k
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
+ q3 T$ W, K8 Z9 K; u, _
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
) Y2 y6 r' R1 X/ O三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

. t  F) S1 h$ o* H. |8 i# @) y不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 l" b9 L, e: C! _. J- ~: V7 N P1010052.jpg
. \; M# E2 U- Q# p" V
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' N2 n" h; w1 _: t
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

9 z2 b) n, \4 f; `, \1 d- G8 O$ w有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
1 a$ F) d7 @* h; `9 L. [ u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
1 B" A9 y! P0 N0 u* ^+ K% i0 [
9 j( X9 q* p: \4 j: R$ ~
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
4 \/ g0 b: z1 W% j, V  [具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
4 y% C1 @7 l! `. C: Z" p  P
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

图文推荐
热门排行