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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, E+ w* u6 u% Y' w福神精华贴的通道在此!2 n1 I' t$ }% H1 ^4 \9 I
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . a D8 E1 V1 n) k: u* d/ I
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! W8 ^$ t2 T0 h有三个问题值得反思:) J6 ~% o% v$ ]9 x& u0 j& S
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% Z4 O& Q+ \( E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。7 x J" `( {0 h9 G5 A4 F4 ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 o! r1 R% X+ k' D; k1 @+ J, M
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
& w+ n' l( Y: H/ M9 |5 v9 X) m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹9 e, N: A9 [4 E% t! r" B4 C/ j1 J
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3、什么是天?什么是地?9 n% c: q/ }: L( b( E! L, J+ O
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 m; `2 U/ o9 [+ ^" v广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 h R- A1 ~5 ]- a( l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。& q- a$ n8 n4 j: b) p
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/ {. S' q' q" H1 X" m: O补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; @0 }% O) e/ n" A$ T
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
u9 g! z/ C" q" \7 s/ v& S2 ^第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。6 j+ }# I- n, y, s l8 F
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这里给出一个典型应用实例:4 T9 T% o9 n, Z- I) j8 v! E8 x" l
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3 e3 t# h. t- L7 O- E) j' }' ^2015年新加入内容:
% t6 x8 ?9 ^9 f% W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
& h0 K, ~# n2 K# i9 L2 u) B2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( T8 `; _; ]' v q5 C. `, R. q
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。. ]1 G4 Y" ^" i/ Y0 c; f& L
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