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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, t( F2 ]$ p- L
福神精华贴的通道在此!; y i/ a. p" l. X e2 b+ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, }; y$ T v B* ?3 W: G2 {6 R m1 p8 ]
) T1 x5 Y- I. u有三个问题值得反思:- P+ `3 j ^/ ^3 k ?" U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% F/ ?5 F# _: o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 R1 }6 G6 \$ {/ w; V, p3 W7 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ A, Y' G9 X- S' S4 T7 }
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6 P& I1 B2 D. ]5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ^; R. w6 n, T; R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 \. A1 m; t. n7 e. y
5 ^) L6 z4 B, n3、什么是天?什么是地?0 y( C X$ \5 Z, _* B2 _1 q( x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。 j6 G5 q: N' c; }; P* q! x4 y/ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v* Z5 ~1 T( Q3 A6 y: P1 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。 P. X# j1 c) c/ ~1 D. O- l3 {
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K0 S- Y$ I6 U. _$ r5 |& I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) b" H# J% b6 a) |
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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' F' v/ h$ E F( r这里给出一个典型应用实例:, C3 a ]/ R0 ?( e7 k9 r6 b
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2015年新加入内容:2 j4 |& {& A7 N5 d7 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W/ t: l& @- p3 o2 g+ B! P; r( S8 O& G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ _1 ^4 T, ]! S0 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" d4 N+ M0 }1 {, h/ ?) N; }
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