尝试“补天地”的理论总结

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查看70062 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。, t( F2 ]$ p- L
福神精华贴的通道在此!; y  i/ a. p" l. X  e2 b+ D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
, }; y$ T  v  B* ?3 W: G2 {6 R  m1 p8 ]

) T1 x5 Y- I. u有三个问题值得反思:- P+ `3 j  ^/ ^3 k  ?" U
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% F/ ?5 F# _: o
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 R1 }6 G6 \$ {/ w; V, p3 W7 k
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:/ A, Y' G9 X- S' S4 T7 }
补地对比.jpg ) H5 O( j- H" [: N6 }5 m) ?

$ o7 M& X+ `: x6 n3 G 补地对比2.jpg
: E9 |! a+ K- @" o8 i5 V
6 P& I1 B2 D. ]5 M2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: ^; R. w6 n, T; R
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹5 \. A1 m; t. n7 e. y

5 ^) L6 z4 B, n3、什么是天?什么是地?0 y( C  X$ \5 Z, _* B2 _1 q( x
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
  O) \4 x6 U8 w) q: y" U' b; D6 m/ x2 x0 @, o& H
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。  j6 G5 q: N' c; }; P* q! x4 y/ O
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! v* Z5 ~1 T( Q3 A6 y: P1 `有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。  P. X# j1 c) c/ ~1 D. O- l3 {
6 C/ L- w' s( S8 ]$ ]; Z" I
gainian1.jpg : ?- D2 k! x( Z

* t  e, g) J- ~* |3 H9 h" o" g gainian2.jpg
$ B- {3 M% B- \0 S% n% g, n2 a9 t0 p9 p2 Z5 c8 c7 u! M
gainian3.jpg : x. V" h; V  K
1 A& ~, T. A  k& ~3 n
: p9 z' k( ]& l1 n
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
* K0 S- Y$ I6 U. _$ r5 |& I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。) b" H# J% b6 a) |
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
5 |# G3 ~& A( H! R
' F' v/ h$ E  F( r这里给出一个典型应用实例:, C3 a  ]/ R0 ?( e7 k9 r6 b
- L; c7 n# X- }4 y* _
补地1.jpg $ N+ E  d6 M2 n% \& e  [

$ t& M) I& @9 T, m, o 补地2.jpg * E/ Q5 F( D% r, C* T$ n

' d% J5 I$ G; W3 Z# h( q: f; C" v+ g) G8 @
2015年新加入内容:2 j4 |& {& A7 N5 d7 d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
5 W/ t: l& @- p3 o2 g+ B! P; r( S8 O& G2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。$ _1 ^4 T, ]! S0 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" d4 N+ M0 }1 {, h/ ?) N; }

; h% {! P$ ~3 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
: B4 t: B7 m0 q8 Q& Z; M6 [, h1 N8 t楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
( u7 P) ^9 X; O6 c  ?# ?# r2 V1 `8 m
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
6 i3 s- k) e2 h1 }0 B1 M  J三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
3 e, I- l0 D# ^% [- q; x
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。4 R1 ?3 k6 @, T: [) V
P1010052.jpg
' A4 S' |' f& R! A# {# D& [& D
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52' s' ~6 {+ u% D! Z' X% H/ f4 Z! n
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 x5 d* W- d+ V4 ?# Q
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。) ?: ^: ^4 U+ k8 ?/ z6 k5 G8 {
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
0 L# b3 F' L5 Z8 W& g. I; ]
3 @, B# T& e% _
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。# {& {* |6 i+ h. u
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!1 `8 a  q! A+ u# @
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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