尝试“补天地”的理论总结

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查看70103 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 J5 ?4 M) ~4 S: F福神精华贴的通道在此!* H' ~5 J6 S) U, O8 p% {7 i! q
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 % [, e3 ~" f) W$ Z  \/ B

0 ~3 R" c) Y, I2 x7 K$ U. h
. q) I; [$ S2 Z有三个问题值得反思:- [# I9 S. l8 `; p9 ^$ x6 d
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?  Q* g& [5 n9 V7 y  S% R# ^
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。1 z$ J& y  L* l) I
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
! \+ r  t! `6 u0 \ 补地对比.jpg
; r8 M2 y% X8 ~( K6 Z
1 Y0 Z1 l8 U, ~7 y 补地对比2.jpg
3 J3 ?. \/ K# q+ v" |: L- n" y" [% d" M
4 `/ Y2 {+ \" }# f9 L1 o2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
- m( g5 w) ?; d& o  G完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
; }/ ]$ k% J# j$ Z$ g
) t7 c0 G! p1 s5 M0 R3、什么是天?什么是地?
$ u: w5 N/ w( N& o  ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:" c0 w( m: u8 D) r8 h5 }8 |6 d- G
: o  \+ I9 P' c, r
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
" ^( r# s: L3 L8 N广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ {, {* [% e8 b$ d- a' L有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
: Z8 M% j0 V) m5 ]/ l2 g
; p1 X; [5 ?; ~: k. S gainian1.jpg ' u) C- I- K2 y$ p

8 t( _' U! Y5 Z gainian2.jpg
' n+ ]. W) O$ {" j& W0 V2 I$ R% O- i' {6 q, D* V5 p
gainian3.jpg
0 j2 e* G  Z. }2 i2 o9 V1 ]( ?: T8 Z$ |9 e

' F; H+ B  u* n- k补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
- Z! z9 f0 |# v  I第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
6 W* b  V1 Z8 z3 @( ~第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
& k+ K- M& \0 |9 c3 M* G; G/ {; ~0 q7 }8 V) p+ Z7 f
这里给出一个典型应用实例:4 U$ o) x8 K, s0 T- r
' c) y9 N9 L( g4 p0 W/ {1 h
补地1.jpg   h3 K0 L6 l$ Y6 E# v6 @+ C- q
& j. ~8 `9 e( ]2 G; A  ?
补地2.jpg
, ]8 `& Z- }) k3 j+ V, y" i; A1 t' L; w, z, y% J6 w7 r

& Z* Q$ d6 N0 Z* e  O2015年新加入内容:8 ]% l$ ^' g8 Z: t+ _# r$ r% @7 ?
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
2 e: }6 Z9 C4 a+ a) ~5 E8 @3 y1 X2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。4 T1 D; A: ^4 T( a% ?& s, |
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
: l! B0 n+ z3 o! Q: h4 f6 }2 d. P% K0 C, `6 l
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 9 i3 T! O) z4 t, ]1 L. Z
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
% P* u) \( j2 Z# r
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
% p6 E: w: D3 k2 M& u3 J- j0 Z三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
, ?1 t1 C. U% A* z: h
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
3 @1 d5 L5 ?1 U* A4 G P1010052.jpg
" X1 |6 G! K; b! K. b
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
% e" A+ _: ]1 Q5 d/ C说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ `/ F  z/ `' r# [  v4 U' t6 E
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。! {5 B( [" ]3 b( c
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
7 t0 c0 w  {* O' T, E8 _6 n
5 h7 O$ P, I5 ^4 |
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。: q) O9 x" R; s6 Q; @4 L. _
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!# l* s6 S/ u: e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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