尝试“补天地”的理论总结

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查看72045 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ K. G' d& ~8 v1 L# i福神精华贴的通道在此!, B! g8 x: t. I8 ^6 S( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 y) V+ A( z. W* ?# }& L8 P/ b6 e

3 [6 H1 o2 ]" n  D2 o' ~1 q0 ^
( \' M$ Y1 V% B, A. u有三个问题值得反思:
* X# q8 ^# X+ I' G4 T! ?, q+ ~( w- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f; @1 u5 T. y6 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, E$ \) _  D' @- Q& w; R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
* N6 l4 v2 L9 O: c6 \& m$ I 补地对比.jpg 0 O' E9 s( N" J' s5 b& l
& P' s$ K& c9 Y
补地对比2.jpg
( ^8 ?& c& _/ A
& Y' _! n0 z6 B% V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 O7 Y. n1 x, k. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! w: z- p, {# N3 J) ]

2 E% i' r, O9 F: j7 ^3、什么是天?什么是地?
1 r0 x9 \9 ~% d7 w+ X8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 g4 N0 J0 k  o6 P6 K$ G
$ W& s$ [4 D# r, M
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ l, S- p" a4 p) }- D. o9 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , H" B, f8 f$ e$ o5 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
  d/ v( L2 T1 P+ C  E
" E" ]/ V) o' E; l+ y) k gainian1.jpg / x7 T/ y6 Y) Y
. j" C5 s3 N/ t% h; p
gainian2.jpg 3 O- b4 S" v* U1 `0 a( k% {( W& R

! ~% n8 W, G( u8 m gainian3.jpg - y: L0 N  A! k& S# _- D

4 r4 [) T6 q) L7 D
. r7 y6 W( C4 O+ U) R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 G8 K' Y0 M6 v6 d$ o9 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 O. c; ^. S. d$ E6 n7 l
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @& P9 _( T- Z0 k4 a+ c9 g
+ F# o" m6 A. D  O3 E; t
这里给出一个典型应用实例:
& j* w- [/ @9 f# L& {+ n; O. v! r7 G7 ]: ~0 N9 X, b- ~
补地1.jpg
2 i* W! P9 Q; O* l
8 U& e6 w3 P; o0 [' d+ p 补地2.jpg - x: R- v* b- Q, u2 a! `" ^4 N
4 n4 j4 o1 f- s) P$ A

, y( A. v$ k5 S  N8 F2 f: n" u2015年新加入内容:( u5 J" ~1 z/ n' h2 m: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。, L5 v* f; k: a; B( y6 k% `' L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Q" S& A4 x3 e! ~9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; H# _1 c1 S/ h6 F4 U8 h* t' F" F/ d- ]
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
& `$ C  @( |3 ]楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

: l" h& A( X4 W( n1 b9 I好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ; ~. f2 ^5 C  @
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
0 [; l* r& J1 ?' _5 g
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ G+ A* L; {, B% x& D, Z( K P1010052.jpg
% f6 K9 Q7 D# |5 @
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:523 \/ q: b8 z9 t. r8 i
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

! Q  V: W0 V$ ]. j有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。0 q9 g3 S6 ^$ B9 k) W8 p8 o
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   i! r" l' T& q& Q

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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
1 X) V; A  s% R+ i具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
$ E7 o# c& ]0 p/ U( Z4 B, a8 g
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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