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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ K. G' d& ~8 v1 L# i福神精华贴的通道在此!, B! g8 x: t. I8 ^6 S( f
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 y) V+ A( z. W* ?# }& L8 P/ b6 e
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( \' M$ Y1 V% B, A. u有三个问题值得反思:
* X# q8 ^# X+ I' G4 T! ?, q+ ~( w- Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* f; @1 u5 T. y6 }视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, E$ \) _ D' @- Q& w; R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& Y' _! n0 z6 B% V2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?8 O7 Y. n1 x, k. O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹! w: z- p, {# N3 J) ]
2 E% i' r, O9 F: j7 ^3、什么是天?什么是地?
1 r0 x9 \9 ~% d7 w+ X8 |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:8 g4 N0 J0 k o6 P6 K$ G
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ l, S- p" a4 p) }- D. o9 G广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , H" B, f8 f$ e$ o5 l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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. r7 y6 W( C4 O+ U) R补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
8 G8 K' Y0 M6 v6 d$ o9 P第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。6 O. c; ^. S. d$ E6 n7 l
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。& @& P9 _( T- Z0 k4 a+ c9 g
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这里给出一个典型应用实例:
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, y( A. v$ k5 S N8 F2 f: n" u2015年新加入内容:( u5 J" ~1 z/ n' h2 m: P
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。, L5 v* f; k: a; B( y6 k% `' L
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ Q" S& A4 x3 e! ~9 }3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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