尝试“补天地”的理论总结

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查看70900 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V6 N! h5 h) V8 e: @+ v4 @福神精华贴的通道在此!
) W, r, f5 X7 R! V% T; M/ f6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 w4 _- w0 x7 y/ C1 @+ h8 V
1 f& }$ B  J2 N1 w

0 F: @$ z/ q/ M! ~* W有三个问题值得反思:6 L4 F! k  z2 ]" l9 I7 a) m" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% y$ Q7 I% w* ~; }6 W' M$ R+ R7 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C  E  i" \4 ?3 S5 c) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
7 E% o; w% ]: } 补地对比.jpg
/ o# ^( Y: q/ t9 t3 w0 `, b! W; P* s, r& p% ?
补地对比2.jpg $ e% m/ e* `  I

8 r2 B/ Y6 X& @, _5 }& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 |  v2 i7 z- R9 N! ?$ I6 d: c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
% [! l/ y' u9 y9 h. \- ?" r1 Y2 S8 w. c1 M
3、什么是天?什么是地?
' o. }. b  Y9 L9 P, |( a1 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: m4 ?  W% n0 k# j0 H" n0 J

4 J3 H. }' m* C7 A, A. e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \# W2 |) `' F) ]% O8 E+ ~" ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R6 r2 V( h6 A% Q  J3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 r; D' x! @" P' a( `0 f1 i
3 u2 H& Z5 M2 t0 b
gainian1.jpg
$ q; S! q& x( O
" c9 ]! }! a( f) M9 X; w gainian2.jpg
9 i2 C2 ]4 t! y1 p2 E6 t$ P9 Y3 K8 j7 n0 `  b
gainian3.jpg
( Q/ P2 f4 @; Y- O6 U, s3 i1 ?. W7 a: N! h0 R9 r
: }/ I* B* H5 _9 F# u3 d
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
  z0 n; Y! x* p) C$ w6 m. V3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) I6 r9 r' U) h) L第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* a( l% w/ A% E) f( V

3 U3 I4 z3 H" B4 o; K) Q1 t这里给出一个典型应用实例:  y' q/ |# D$ Y9 j: u5 q5 B3 \2 h9 k
% Q' L" |  r' v) ^
补地1.jpg
# o3 h. A) |; H& u0 [5 G+ F
4 q8 C$ l( E3 ~3 y 补地2.jpg 0 k; ]! ^$ d7 E2 U# O0 w

  e: z( p8 i& F, Y& f; p2 C' L2 m9 q) v4 X
2015年新加入内容:. S: J9 Q7 L, h5 E- A: E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B, r6 b7 B5 |3 g  q% @# h# ^* _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @% \- e! O2 ^2 M. y1 ~- v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
5 D& y+ ]. _9 y0 S4 c4 C  ]5 ?3 V
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 8 @( ]8 [& `0 {2 U2 C1 t% c, _
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

7 a* S! J/ e8 P4 z好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20 ) N2 @! M0 M& p+ l
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
- j& A5 H* j$ A. K% H- }
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
! M: f# R: T: y4 q+ B7 ^! S0 {, r" ] P1010052.jpg * ^( u  [& T3 q! K( ?! s. J
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
7 H: v: x2 t1 R, E5 c- i; `. K说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。

, K2 X" p# S. \  A3 a有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
- F2 n0 A# P( Q# s# \* U" `2 m u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。
. r" b) q! [& X8 U具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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