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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
! V6 N! h5 h) V8 e: @+ v4 @福神精华贴的通道在此!
) W, r, f5 X7 R! V% T; M/ f6 dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 w4 _- w0 x7 y/ C1 @+ h8 V
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0 F: @$ z/ q/ M! ~* W有三个问题值得反思:6 L4 F! k z2 ]" l9 I7 a) m" F
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% y$ Q7 I% w* ~; }6 W' M$ R+ R7 v视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
2 C E i" \4 ?3 S5 c) f结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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8 r2 B/ Y6 X& @, _5 }& L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?6 | v2 i7 z- R9 N! ?$ I6 d: c
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' o. }. b Y9 L9 P, |( a1 Z狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:: m4 ? W% n0 k# j0 H" n0 J
4 J3 H. }' m* C7 A, A. e广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 \# W2 |) `' F) ]% O8 E+ ~" ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
9 R6 r2 V( h6 A% Q J3 @有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。7 r; D' x! @" P' a( `0 f1 i
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
z0 n; Y! x* p) C$ w6 m. V3 j第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
) I6 r9 r' U) h) L第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。* a( l% w/ A% E) f( V
3 U3 I4 z3 H" B4 o; K) Q1 t这里给出一个典型应用实例: y' q/ |# D$ Y9 j: u5 q5 B3 \2 h9 k
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2015年新加入内容:. S: J9 Q7 L, h5 E- A: E
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。0 B, r6 b7 B5 |3 g q% @# h# ^* _
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) @% \- e! O2 ^2 M. y1 ~- v3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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