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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。- a/ X1 k6 _# L- q' a
福神精华贴的通道在此!
! e" I3 h1 |9 Qhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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1 T( h& u, d2 u2 Y6 p; J1 i% U6 s7 ^有三个问题值得反思:
" x- n3 _4 o0 H. _) ~% H1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?3 p0 c% E# ]$ F0 C& R; r
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
; | P, l% p7 `0 N. d1 Y( w" O结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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& ~' O e0 t3 B% I6 A. c9 S8 T2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
z% V, E: } b9 N7 V5 I' ^; v完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
+ [% v# x7 ^, V, y1 D狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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! a3 Q, j# V! t S/ h9 Y3 D广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! A4 W9 q8 S: J! M( s9 X广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / ^" W: P( ?+ \. [. N: I/ f, J
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: o+ J# Y" b$ F. b0 q/ V第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。9 b7 W) I5 Y. {7 q7 I* |. T
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。1 e7 d% Z$ |5 X, h0 D, T/ b
) P3 j$ `7 w3 j, ?这里给出一个典型应用实例:
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6 Q& D8 y* V- \7 K# t2015年新加入内容:
`# E$ D {9 [; Y5 Y7 M7 J1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。& z2 y) [0 p# k ]
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& w# R4 ^% F" g b4 n1 A3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 Y7 ?4 [8 n5 {& M, [( Z" X, Z5 G
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