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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# q+ P' v; C E- L+ t, \
福神精华贴的通道在此!, G5 x5 D. x1 p; x I1 d
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " s) I7 N& ]2 l" H& m) x
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有三个问题值得反思:
' L' X8 D: [" h) l( {& H$ {1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?* b4 V m5 j' Q& s% {( i: g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。9 r$ u$ Y q9 q Z$ m& b% F
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判: |8 O/ ^$ k* B* `+ C. E
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; V' h5 }* H5 e/ J* P
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
: i# Q8 C- } j( Q a& A狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:% G1 A0 J4 S: D4 G m& l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ k4 u7 [4 U0 W1 Q A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 & [0 b6 W) R4 h2 f( a9 L1 ^
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) o! j2 Y7 Y; u, b1 D# g; U& L. J: ^
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% V3 L! y3 G% R8 T: W% h* g- a补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。; D, r% M1 d1 h7 J m2 m/ c# Q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
+ z* ~* {: u5 }2 |第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。, [) T8 V( E; U) K1 B
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这里给出一个典型应用实例:, P- [7 d V& u3 I
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2015年新加入内容:
) A8 j6 U. O5 ^3 k1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k# f' H! L0 B
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。. h7 Q- R6 z R
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。- _% {1 L) [) N: W
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