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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。 o3 v) p# q' T3 X
福神精华贴的通道在此!
G( N3 q$ l/ E& T+ j6 g6 u/ Lhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
" Q2 t, y+ g1 O9 O% U9 w1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?7 M* k5 k9 o) \9 J5 u: t' f. T) u
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。- b" x1 m8 g( b' r( n
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 b) _- H) P- v9 k2 M7 e
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) f5 C! f; P, {7 L2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?/ k7 c5 R" c! @
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 y4 n1 k) Y- h7 Y1 k1 r# t( S3、什么是天?什么是地?2 `6 W/ O& P/ S. [* N
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:7 g) `; c" p# K. s
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
3 W, l. E7 ~) }, c广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 * [$ t" o C1 n% b$ U/ p
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。( I. J0 C z% ~" \/ d9 _! Y8 ]3 e
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 G4 @( x$ j/ T! o6 @8 a* V第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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* E5 z# I4 D- U0 C7 S& E" o这里给出一个典型应用实例:- G! u/ l/ [: u" s0 B
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2015年新加入内容:2 E* i3 r6 _ v+ j( a8 Y+ M
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
) x) f q3 E* P2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。& E3 c" q# H/ b' X4 d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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