尝试“补天地”的理论总结

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查看71714 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( @% g' Q7 l$ Q7 Q& j# X; n
福神精华贴的通道在此!
$ E0 Z) y3 C3 R1 _' p) Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
; E& A4 D( E1 q5 S$ h* ^
1 |2 Y& |& l2 A0 I  f& O
) I7 H" q6 J# V; i  \- j; F- _有三个问题值得反思:
! ], t" n! j0 g  a* |* h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 l. ~7 o! Z& ?8 j' g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t6 c* [) l+ E' T; E, _3 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
  P) J9 y7 Y" }+ v7 d6 C4 Y, f 补地对比.jpg 1 \( o9 ]5 t* x7 M! |  J

9 N$ t2 Z. m/ W( M4 C7 _ 补地对比2.jpg
2 Y3 T! G+ E% u" T% h- D/ D$ A
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& h$ A. N" V6 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# L6 ~# [" e- A2 p* o
; H- O" f/ b5 j  o5 d/ V. r
3、什么是天?什么是地?
7 H6 X3 h* z# g! l/ A# a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 x2 K, N1 K+ V4 Y& s! l8 n% s( }

' a' ^- T3 h8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 T8 \; k7 x" t  T. v% M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q' y  R) u5 y/ L& n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) b& Y7 \' j* V$ z
/ m" {4 K. h: G, m4 K8 p
gainian1.jpg ; [% f! u( ~7 a) V( h
" J+ x) ?7 s  P7 @/ n  p3 {" w
gainian2.jpg & H5 ]# ^- d7 v8 y
1 m5 h' c, F3 {* s
gainian3.jpg . L# p+ C: K# o9 e6 l) S

0 o- F) L1 F! H' F+ I
0 Y5 w1 [: J+ v! V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {* w" R( l  e1 n8 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; F' R3 y! I/ e: X& \
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
0 g5 F2 L6 y3 b& u9 {* `' M. v0 j# G! @1 p% W* p. g: @9 N
这里给出一个典型应用实例:+ ~- j: ~' T* t) o1 G
5 b3 j! x( ^' e
补地1.jpg : k% h: e, M6 F& B
; n4 p. a7 K, z8 t
补地2.jpg
- l2 ^8 J; L$ S" d
/ Z: o  y$ _2 _4 z: H
* Q# _- V' Y9 @( Z2015年新加入内容:$ P2 |+ D/ Q7 ?0 y2 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 G/ k( c% y  g% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c6 m; o, f& f. ~4 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 M4 ], ?; ~3 ?8 v

6 c. O1 }% v* ~$ ?8 E3 Z9 i
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 3 O4 U4 Z4 B- g
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

  G8 N' {' A. w* V" y( o好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
8 a4 ]8 ~) a, c  }* N& ^' h三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
! p: \9 ]8 O: D+ g6 G& |! H
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
9 f0 ~; M' B! I* T9 H  a2 o P1010052.jpg ' \2 L7 s9 B! V% F
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
9 N  v3 k6 b$ j说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
* u6 V3 E" B3 P+ U) y
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
7 \1 a6 u; z. i; _) z- G7 D u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
* o! q6 f7 z7 `" t) m+ c$ @5 Q& }
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金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ j1 k4 z7 Y: O/ ]  R
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
% E, H: O2 ]8 B! P/ ?
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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