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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。( @% g' Q7 l$ Q7 Q& j# X; n
福神精华贴的通道在此!
$ E0 Z) y3 C3 R1 _' p) Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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) I7 H" q6 J# V; i \- j; F- _有三个问题值得反思:
! ], t" n! j0 g a* |* h1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 l. ~7 o! Z& ?8 j' g
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。* t6 c* [) l+ E' T; E, _3 q
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?& h$ A. N" V6 E
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# L6 ~# [" e- A2 p* o
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3、什么是天?什么是地?
7 H6 X3 h* z# g! l/ A# a狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 x2 K, N1 K+ V4 Y& s! l8 n% s( }
' a' ^- T3 h8 i广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 T8 \; k7 x" t T. v% M广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 5 Q' y R) u5 y/ L& n
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) b& Y7 \' j* V$ z
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0 Y5 w1 [: J+ v! V补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
: {* w" R( l e1 n8 Y第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。; F' R3 y! I/ e: X& \
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:+ ~- j: ~' T* t) o1 G
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* Q# _- V' Y9 @( Z2015年新加入内容:$ P2 |+ D/ Q7 ?0 y2 Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
9 G/ k( c% y g% t2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。1 c6 m; o, f& f. ~4 A
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。5 M4 ], ?; ~3 ?8 v
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