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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 P T0 H. ~' |1 g福神精华贴的通道在此!
% G7 N2 _% r& Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 b& ?5 w+ Z0 V6 o* \, O4 a
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$ d! R+ N5 j Q8 @# C有三个问题值得反思:
' k2 b" a% ?* H8 i2 H; y) |1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
$ m# {0 p5 X7 Q2 N' p: h视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
: a- d/ K! Z' }* ?% h结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:5 m2 W) _ N% ]! r* S6 h0 m
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?1 i' b% z/ R7 n9 f
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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% [# u8 j$ s- E* `$ _" {3、什么是天?什么是地?
- |8 K% h2 q2 j( p/ [' n& |狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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9 V1 F+ N' z2 G# F0 B% R广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
! W% F/ c: Q* \广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 f0 X) S; ?) r
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( x3 }' B; q0 G- B% s第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 W, x# G5 i7 o5 f+ c m0 V9 m第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ @& r6 o9 R! O7 T
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:( G, ~, Q+ F A0 j# U
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. A7 y/ H- D8 \- {2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
" n7 V7 @( v8 s2 j' q3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 C, I7 A7 r4 P! D' Q
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