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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
" q( f& w8 h- }& U( }$ _( E福神精华贴的通道在此!
9 C3 N- E7 J; U% v# C. Q) M1 @, nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 / z! f% J1 c6 b& z
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' h0 d ]) C- e8 \' ]有三个问题值得反思:1 W: A; L! l) k
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
7 k2 X: _+ T& I% @ I3 k5 o视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
3 x2 C- |# p& I/ K4 `; `% t3 G结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?) p9 @2 \, Z# y
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹; y' z% l2 Q9 E& P
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3、什么是天?什么是地?% h$ }, a* `. d
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
/ ?" e& z, J+ G1 h" I. R! ^5 T广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 # D! q& e2 p7 M4 P* e
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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# I9 Q4 y, D1 R5 x7 {补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
7 P' h" _6 [, S; v7 Z第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。- N' n0 [* v6 T: Z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。% d. e) l4 a, F- `# w6 O
9 A2 z t5 t) d" d+ Z- ^这里给出一个典型应用实例:
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2 T, ^, }' t1 d1 k2015年新加入内容:
1 b+ z# o& ~9 G: K1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! C4 F# P I- x" b2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
* T" R" p" B' X5 @1 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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