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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
9 k& G! y3 g2 m. Y福神精华贴的通道在此!
0 a# W6 m: o" g. p* P2 Dhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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, W- Z- i3 j b( B% G% G有三个问题值得反思:* t4 l+ D; _' t
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 ~" A r) @* L( M. ^* n2 { d$ @视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
/ q6 s( i) c3 |/ x0 | Q- {; ?结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:& F: E% p. s/ O$ r: U' F1 A2 g
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! u4 n0 W8 v2 N8 V; ^+ B2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?: W1 c" b0 T" l5 W9 P7 g
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# O: ^ U6 i/ M8 d- y q% u. L
; }: d b, d' U* k- `- V3、什么是天?什么是地?) q) ], w$ z- t5 W4 W
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
' E1 l/ a9 ~" }" j广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
! ^+ M6 M5 @% {; F有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。( {" T, _$ p$ \; H1 ]" `
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。 U: g5 b/ x$ Q& E8 B+ T8 v# R" a
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, c3 J, ^ z' N) D7 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:: y0 |% ]1 D% o/ Z) K6 R" F
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) e8 e1 k7 B; @$ X$ W2015年新加入内容:
9 u4 T3 ?5 e* b* @% l1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。$ j% `3 D% [. F9 ^6 s: L- ?4 W: H
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
# ~" u% x, ?- F, `$ b& |3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。9 ]9 _7 L- i- E
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