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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ p0 K$ H: Y6 Z, b福神精华贴的通道在此!
6 P. P$ k/ G6 Ghttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 8 m$ M$ F- E/ N7 N+ w
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) N- X) z+ a% q2 a9 P有三个问题值得反思:
; J3 H" M/ [" g! E" U1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
9 l7 C F( j2 U, P视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. ~- p; V% v4 @" x- e
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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) H1 X' ?* X( o9 X. I6 ~! i2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
, C( {" N0 I5 L* P, S5 ]5 O: X: a o完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹1 [& ~$ ~& N0 I' L* Z: m
8 [: ^$ ?2 A8 _. d0 n5 z3、什么是天?什么是地?1 X+ J; J/ n; X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:; s1 V4 Q. }+ y5 C {' Y
; V: g* h! z( D- T' ^) ^广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 [5 d4 E! C* I* \8 i q: S7 x o6 B广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " d, V& _" L7 k! z( v3 @
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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4 f: c( a( M. d3 {0 t) u3 y补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
R4 W1 }/ E0 z# m7 E) r3 q第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
5 V* B/ e% q8 ~ l第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:; \1 ]8 [+ {6 d( Z: T
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r) l5 B' p) D. ~0 e2015年新加入内容:
' q" R+ [! b1 q7 H4 I1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
* `% E, y2 X+ ?2 o8 L. w' C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
& T8 @% z4 v+ { o: O; v0 {5 A1 F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。' n' ~% M& B; z) w* X& S' [4 |
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