尝试“补天地”的理论总结

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查看71821 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
4 g6 r  j5 n9 D% \+ i福神精华贴的通道在此!9 _' N: a( |8 Y! d5 J9 l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
/ E7 j) e- h/ r5 n% z8 V1 r/ [! z/ @

) X/ C1 G, _2 ]  u6 @. H. j有三个问题值得反思:
& ^) }4 o7 B2 [/ q7 @0 M2 o& a1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
* L" t" l1 P8 k视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。. H$ I1 }1 ~3 G
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:9 _, x( `  F) }
补地对比.jpg : w- A) ]* L( O5 ?" s

4 D8 l% F2 Y! J6 u( T8 a! _ 补地对比2.jpg
; E  [' J4 ~# Z/ s. |2 @: K& S- ]. Z7 T/ X( J
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?3 Q7 D6 e' D* t! r, V  g6 J
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
# {8 r5 m2 k9 {
& |7 C5 O& t+ U) D/ j3、什么是天?什么是地?
8 c$ v- B5 w* }- _狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
4 o  i$ y4 z( g- ?* c+ F; \8 T6 X; x, j, a' X  s( C4 A( s, B8 P
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
, ?7 i2 Y* L! r+ m9 U广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
0 |! y# H/ w5 \! D- O7 |有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) v7 x8 I% C& o3 u$ c5 P8 o1 i! c
3 y; K, c/ ~5 {
gainian1.jpg ! z& A: m3 ]0 I( `( N8 e6 G

6 {" W8 O, o& c- v gainian2.jpg
# h5 j2 Z" [( |& |% G: q: P3 J
- Q3 H! ?  d- Y% J( W gainian3.jpg
0 }: H& d! C6 r
4 w5 ?' I3 i1 B2 J  k% I, Z$ B1 K) L5 A5 p3 p% F/ @6 F  d9 F
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。) Z6 o! d7 s" B% y0 C, q
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。2 |9 U% h& t. s' R( V
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
4 r0 ~0 r( {: ^7 \  E! D, n4 V' P6 V* Q2 ]" S3 C# b
这里给出一个典型应用实例:
# E, l( S, J4 B' A7 S8 o, h, E5 u. z# k+ W
补地1.jpg
2 f5 ^8 v% E+ D7 c6 I# m0 f
& @4 P& P. j3 x% | 补地2.jpg
& s+ K# P) |3 {8 q# P5 D3 N( e# C# |9 U9 p! w% p5 G% m
9 q. b- Z3 Z* u/ {
2015年新加入内容:! g! ~. L* v+ V  Q( T  |: Z7 D) a
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- W4 b( J' i6 U' O! e! C2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。" W% o  }2 V9 Q( w
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
2 K6 t( f8 M# s, S/ ~  l$ W
* L# D" M  d" L' x! s$ I
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 * A. F0 t( }  ~
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。

! S# P8 S* t9 J" b. N好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
$ b) I9 v. {8 }& [9 Q- K' w5 _三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
2 z- I& W2 V/ u1 |& Y2 o
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。1 X6 j2 v: Z. V; Q* @/ k( K% w
P1010052.jpg % z$ u! k, E" F9 X+ E
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:521 o" e- |# E) e1 c9 `
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
1 Y# [/ u5 Z$ T: o, L/ n
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。& k! I" h# m; A9 J& v
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg   Y& B9 }: D+ z* l# Z# Y( u
' v0 z1 j$ k0 i2 T2 |) F5 v. R
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。4 Z, ]! i/ c$ U
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
2 V9 N7 A$ C) y9 \4 p, R
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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