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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。5 x8 O! R5 }# X1 B; @8 E
福神精华贴的通道在此!
0 g( [, F. A9 \% [9 D" Nhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
2 E _8 S3 ?5 {+ J1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?" @% w& n1 p& X" W; Y
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。( l6 r, R- b" v: ^9 v* _' R
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?+ R$ }3 _" P% c% D% M2 s2 k" l# Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹) h; M, b* W4 _, `
' T+ ^& |4 b& H4 Q) `5 \
3、什么是天?什么是地?; S6 f5 ^4 t% F3 E6 |, }
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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- {( R- H6 O% G7 ^7 P2 z* O广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。. o9 r' S% m- ]$ u+ {. Y! s
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
2 A: k9 r* F4 C: ?* ~有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。: X2 X( t: ~" ~: h+ d
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& V2 z( }) `5 @! l补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。5 n6 A. Y q. j; I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。 ^$ w% R4 O5 c4 j/ ?; y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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; a- Z. q: Y- W" u5 u- x这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
e1 Q" v" |! c/ y1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! L8 H; U1 y. Z/ _0 E+ d! @2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。2 o, c( M* `+ N+ q0 P) |0 Q* d
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。4 H; z. G2 n9 ]0 q' r7 _
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