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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
7 ^9 e0 N1 E9 i" M4 X福神精华贴的通道在此!
2 Q+ s6 @. k: o" r2 o) \2 V8 `http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 y& V& D3 M3 o c4 D
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% `$ t7 [- i( E1 p! f有三个问题值得反思:9 N1 |' {& S" Q- }! _" M, C
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
( {) e' G: X3 V; j视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。 G N+ G3 _$ x/ u* _# r- t) M
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?* Q1 d# `$ J2 A
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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( g( C4 e0 \$ F! I& j" l3、什么是天?什么是地?" s# _- o0 s6 c' l4 F
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 j! h w- z" O' t7 n1 L o广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 8 `4 F- x7 F" a1 B) J o. d
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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& \' H* W2 O. T) [补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
" W8 F9 F; V* `0 I$ P. b第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。' C7 v8 d2 V' E: G
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。) { I1 T( O" r. {, y- R
1 N# `; K$ G+ a+ O这里给出一个典型应用实例:# P, `2 C9 P) O3 e. N
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+ o/ i7 ? V5 D) D6 P# H7 U! e1 J2015年新加入内容:
$ N* i* g$ G0 h: _. r1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。6 `6 t' V' `3 I4 ]7 b0 l" [) v3 Y% R
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
$ n9 i1 u! _3 z9 h5 z* l3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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