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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# X# D$ ?4 i; ?4 E' C" S
福神精华贴的通道在此!
# i9 R+ Q& C# M) Xhttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 . o+ e& W9 M$ y3 d
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+ i- ^, o( u! B! g有三个问题值得反思:
6 N1 a7 Q) Q' `1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?, A9 K6 M: W9 L) B- j2 ]# ?! h
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。0 _) {( h% |, n/ Z# Z% h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:' f$ c1 B2 I" v# q
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! x5 e3 f/ A( e* ]. m, v2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 x7 J9 I- V+ {完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 u$ P7 A+ M: F6 X) ^/ x& e6 S; Q
% r9 p5 O4 M9 J3 _3、什么是天?什么是地?
4 Y4 B z* W. v# C狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。- U- h4 @0 g: F. ]
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
5 I, `/ Q- Z) I( C* c6 e/ v; W有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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q( J& U- _/ t8 N5 e补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。7 i. S. f% {; U E* C4 R5 Y# J: I
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
7 b, _; z2 o* o# d; g- ~) T* u第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:. M7 p: I a" p' F( M( J9 Y
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2015年新加入内容:
0 M# X* `1 ~& u, b$ o N6 s) `1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。/ X7 e8 i, \$ W: ]0 ~
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。# F+ t5 s$ t0 w9 b
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。" z- G) L3 b7 h
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