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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
* I/ _/ S" J# h3 ^/ Y2 c7 r) b福神精华贴的通道在此!
9 ^5 b& P' ]- G7 V' I; Ahttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 " z. S, @) D; ?& T
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有三个问题值得反思:
' ^+ z6 t3 T1 l% C( ]1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?5 Q% l9 u6 U) N' ?6 d
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
- `' ~# j2 g1 w3 }结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:+ E$ B i/ n) j* H& b; F
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, c7 R( ~& G( `* @. k. R" n2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?$ F5 E; i) a# |9 L1 k) l- O
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?
' S7 |- o3 j9 b/ G, q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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% X5 d( Z- E( J* S广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。) M% h7 w. m: R2 {% k/ ^
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 / q" x+ A7 j) a+ R
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。. O' `$ w- j$ h9 V+ q1 a& t
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" T4 g1 Z7 ^0 K* S补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 p& ]' \; g% i0 V1 G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
9 t" _( x) W3 M* e4 _" W第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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, y& O0 s( l$ p7 u0 t这里给出一个典型应用实例:
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# F- m3 E0 R7 \0 ^6 K, y2015年新加入内容:* \7 ~3 r% i- Q
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。- \' W/ ?& J2 R8 x6 n
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- D4 [6 u) @& F3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。: G3 k3 G# A1 {: h
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