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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。8 S( G6 ~2 j' j* q! |* W& K8 p L# J
福神精华贴的通道在此!$ z4 ^+ } i# c6 Z' x) j1 R* R
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 Z/ A: b" |2 \8 [3 d
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" Z0 r1 Y2 z4 R; {1 Z有三个问题值得反思:
5 f0 e/ T* O$ y: Q5 e1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
R) a' Y& y" Q$ w% y8 Z视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。' F z% d( H2 M) P2 s
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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1 w* [8 b! v: e: D2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
. X* n% X0 X' j: V& O0 Y' a完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?! X6 F3 d+ O1 X3 B5 |
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:$ H U w+ H8 ]9 o6 @* v K# S
( \, V6 }8 z0 `; m" f u" `4 b广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。6 b( Z6 w8 P6 `4 {) F
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
/ w8 X/ z- K* c6 d有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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; A7 {6 d0 a0 p L补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。9 t8 p& g C9 S8 M+ D
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。& B" \8 \5 N) u8 Q6 U
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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& O) p3 I+ L' k; f7 c- D0 c% Z: d8 T6 T这里给出一个典型应用实例:' d- Y) ^& y% L3 G9 c* {6 j. m
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# h" i4 y4 W( } w, a; v2015年新加入内容:) F: ]& j" P+ O0 d( B# B
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
. }0 q( E8 w. V1 x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
- v& P; h# `: Z+ j: T' Q8 J0 H3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。/ d( M* Y' f* P% V' r3 k6 c7 g' }- @
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