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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
; G8 U# z# q5 a% ~$ V( Q福神精华贴的通道在此!: e8 x: f3 R7 e2 t y
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 + q0 [$ c' Z9 H2 o; c) r
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有三个问题值得反思:; o! y7 K9 J( {8 F' I
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
% g( r' ^2 S) W( p c m视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。! |2 |" o9 \ h! x ]
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:: V' L) e3 f D3 w" D
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
2 _+ y/ f* [/ j2 @2 A完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹$ U( V$ l2 e( x" x1 U: D. V' I
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3、什么是天?什么是地?
/ E4 b2 y/ ~+ k2 N3 k% q狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
2 I' k' H9 ~6 U* p6 x$ A) N& ~广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
" u6 S l7 z9 w1 F5 d% c# I6 J7 i: [6 R有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。/ N8 Y/ q- F J
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' [. i( q/ I; m8 ^' z+ y# y/ m补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
9 ?9 T# Y) c) p7 v& ?第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
, }3 s! I# A! M/ [8 z! f! }7 I第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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这里给出一个典型应用实例:
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. J" j$ X, i$ y q2015年新加入内容:
' f) I+ }4 e+ q# V8 V3 p* n7 W1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
3 k) s/ [: E4 A! T2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
3 X9 K( q( p6 N" u" j# U! q& t$ n- o4 a3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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