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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 N2 \$ h C& i5 ]( z8 R9 j3 N福神精华贴的通道在此!" g& K. J8 S M; j& J; s8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 t5 F7 O+ }) L a
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: \' H5 |% T2 j有三个问题值得反思:
. k8 T( V/ y* D% [$ {5 K; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. }1 ~5 r$ S! H& I6 X* |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" A6 l5 B; M# Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 L/ G& m$ I2 p% D* g, [2 T' d; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# g% D4 m: x( D; P6 G8 d0 W
- p ~. u: ?" k" Q3 R3、什么是天?什么是地?% N4 Q# V; R7 W( R3 l8 L* z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ `) ?1 L4 K7 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - u5 l& R. d& }. }( N3 x$ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) M1 y1 |, i/ I, }& f. e
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6 `6 x: D b8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 Z$ R! V9 Q' s* @5 C3 Y; ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 V. ^& G9 u3 @- o3 A# z
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ K$ P% { Q9 A4 c6 j
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
: Y) Z" D4 ]9 G" |$ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。" n2 F% z$ K' ?7 u- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N& D3 e: ~; P. ?; e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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