尝试“补天地”的理论总结

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查看72067 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
8 N2 \$ h  C& i5 ]( z8 R9 j3 N福神精华贴的通道在此!" g& K. J8 S  M; j& J; s8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 2 t5 F7 O+ }) L  a

1 n8 }; R% x  ?" h
: \' H5 |% T2 j有三个问题值得反思:
. k8 T( V/ y* D% [$ {5 K; C1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?. }1 ~5 r$ S! H& I6 X* |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
" A6 l5 B; M# Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
) H4 H; y# A6 t! ^ 补地对比.jpg
$ {5 A/ A% Q! u* B/ P2 n5 T4 f- N( ^4 \  F
补地对比2.jpg
9 v0 `3 k0 T  y- ?( ?% v* Z: b8 }9 ]3 d$ r9 W
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
9 L/ G& m$ I2 p% D* g, [2 T' d; g完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹# g% D4 m: x( D; P6 G8 d0 W

- p  ~. u: ?" k" Q3 R3、什么是天?什么是地?% N4 Q# V; R7 W( R3 l8 L* z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
! H9 |1 G5 w% c. o# T+ E& }  E5 z9 [1 |+ e" h9 U1 P$ J2 X& R
广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。/ `) ?1 L4 K7 \
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 - u5 l& R. d& }. }( N3 x$ W
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。) M1 y1 |, i/ I, }& f. e
" ?! d2 o4 M: X! k" J* J
gainian1.jpg $ `9 L1 V) f0 k. W: \5 a+ A, H

4 m/ N& z+ C- h: n gainian2.jpg $ Z$ \2 S' ?6 `) P# _
4 E4 H2 r; E8 ^( t2 s0 q8 k8 Z7 [# L5 B
gainian3.jpg ( e0 J' }% F4 U9 q
! k/ |8 c; s  P) _+ J3 \8 l$ E% t- u

6 `6 x: D  b8 K补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
2 Z$ R! V9 Q' s* @5 C3 Y; ]第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。3 V. ^& G9 u3 @- o3 A# z
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ K$ P% {  Q9 A4 c6 j
. k: c' v2 |" V2 l' L# M3 F! h
这里给出一个典型应用实例:
# d- j  @  R; N8 z9 ?
6 Z. d, U. I8 ]7 M6 h+ d' G, {1 S. u 补地1.jpg & E& z7 M, Z+ L: y. y

! }; }' ~1 ^/ ]8 w7 R, ]3 `( H 补地2.jpg
/ S: Q+ q, R: |5 l! k, u) w8 ]
! d$ o; {& [) ?* s2 ?# L1 U7 `) j# J6 ^2 T" ]  D
2015年新加入内容:
: Y) Z" D4 ]9 G" |$ ]1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。" n2 F% z$ K' ?7 u- b
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。% N& D3 e: ~; P. ?; e
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
+ M7 l/ A' x! _+ b& v# V0 `2 |! x* ]% f& P+ b& N
福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04
' {% p' }0 Z2 ^" L, T! u+ o7 x4 }楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
. W5 ^5 J$ Z4 I( @; q2 z
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
, x! O. a3 c/ c; L三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...
* j, @& n4 d/ i
不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
8 r& q6 Z( ?' ^. N5 H6 Q& @8 ] P1010052.jpg : D2 x1 c& Q4 i$ o5 G
guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52* h2 G7 ?  D' u6 H! d
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
4 \$ f4 H+ e0 z' @7 r
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。
; E2 b6 b0 C9 o/ k2 Z u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
& p% p8 \5 i$ n: \: I% i
" [: z, w: U  T: ]
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。$ B& X8 M+ D6 S1 a6 V5 x1 t2 G
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!) r& t  V- H/ X3 x9 e
williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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