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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" t. ?3 E2 l2 m, i$ X
福神精华贴的通道在此!
6 \+ h* d1 n# f5 shttp://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 1 K$ h0 i3 Z- q2 d: ?; z; j
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3 q# ]6 [) @: I" Q# U4 D有三个问题值得反思:# Q* d' g0 h! K, R; M1 l" m" z
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
; {# K$ g; x9 a U4 N7 }0 z0 ^ H视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。% x) B! m3 p# S
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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( f8 T- [: H* p& E2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?, O, _# }2 e$ d5 Y" v4 v( Q
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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3、什么是天?什么是地?' s6 {; ^ Z a# z& a9 Z
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:- p: V- S2 R: T1 H! m
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
1 H. i$ q* J- T A广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , I7 {$ V$ ]2 i% z6 t% C
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。" k; s5 B8 k* s$ X! A0 p o9 c
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。% m- ?3 Y9 J) |& T& Q! P$ k2 }
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
/ Y& ?) p- V' `& k第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。- |5 t- b9 A, d& v5 T: ]
9 }4 P' G) D* v( B" h这里给出一个典型应用实例:2 {# A0 q4 I; B! X* B- B) r- ] E# l ~
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4 ]8 j, N2 r& e; I4 y, m( j2015年新加入内容:; J2 v; j2 p- f$ U% f% j
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
% `0 [; o( _& T, h) Q G8 [: Q6 m2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, }- S& p4 U& w1 U
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。2 x% {5 { @9 h" b
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