尝试“补天地”的理论总结

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查看70506 | 回复37 | 2013-4-13 09:02:24 | 显示全部楼层 |阅读模式

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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" e! u5 j  r8 |2 \& [8 j: G5 S
福神精华贴的通道在此!8 k/ ]0 f/ ]" ~0 P0 ]6 _+ Z# a) l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 t7 Z7 V0 I- e+ y5 t6 b3 s

& A) v# J# U' G2 R
* q+ Q! a- x' W有三个问题值得反思:; n7 s/ H3 V5 e" j: g8 T$ [3 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ~! Q, l- B' P. B. w& v$ N; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ n8 g7 c  {8 f. S: d; p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. C7 I) d& n7 m
补地对比.jpg ; T' S+ q1 `- P, \& M) |9 f/ V
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补地对比2.jpg # s% H" n$ l$ @' B  ]' B, ~

; ~$ @1 \- q. y2 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J) k8 a9 i* o& m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x7 y/ c# C+ R/ D. \% S5 A' C
$ Q4 P- K. J5 u
3、什么是天?什么是地?
% @* o0 K  w& ]5 k- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
7 t. Q1 K" v7 j+ ?
/ o0 A& y: P% W" c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^' e' G" D# _+ _" S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 R" w" i$ S; |& H! M5 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ?: u' m- F  ^
1 V. V" z. \+ s& q7 o- }  V
gainian1.jpg " n# @* l7 y& [# }' ~0 H7 W
' X7 p( c- e; v1 Y
gainian2.jpg
( w3 v8 Q1 _9 E7 W) y- b* U8 Y1 q5 @( Q: P. ~. c8 ?
gainian3.jpg : T2 p, i8 i3 S0 B

4 Z1 A; y' ]9 z/ A* z- `
4 s2 E7 u0 a4 g" S1 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& {3 [& a+ M$ k7 h, j+ P4 q& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! v( ], b5 j/ [- W# W
第二个原则是:   第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
+ p& l( @3 Q7 C7 v; A
2 ]" G/ p0 L; Q4 ?3 j这里给出一个典型应用实例:
" w0 P) Q2 i; k/ E( d' o" G* m5 j8 a% E# ~, A7 p$ S
补地1.jpg
6 q; A9 l  w+ d( Y/ f( G" g# o3 A& U% u. H5 u
补地2.jpg
% u# ]9 a! C% w3 e, ~/ A, v0 g( `- U' y  e" b. E
. l7 m6 z% @7 W2 a4 [
2015年新加入内容:
3 s% n1 Z7 R+ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“”的部分是可以在不同的位置去拍的。* _1 f* o9 v# U* l. P* J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `% m) T) _  O, p" t7 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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福神 | 2013-4-13 09:15:07 | 显示全部楼层
先占沙发!慢慢研究,感谢guonaldo的分享。

点评

抢沙发干嘛 有用的讨论都跑后面去了  发表于 2013-4-13 09:18 AM
yeouning | 2013-4-13 09:15:38 | 显示全部楼层
沙发先~~~
cwf0918 | 2013-4-13 09:26:32 | 显示全部楼层

点评

说出你疑惑的地方 一起讨论  发表于 2013-4-13 08:44 PM
广州白明 | 2013-4-13 09:50:31 | 显示全部楼层

点评

不是漫画 手绘的 基础不好  发表于 2013-4-13 07:39 PM
jwleuro | 2013-4-13 09:56:50 | 显示全部楼层
片儿川 | 2013-4-13 10:04:18 | 显示全部楼层
谢谢老郭,很受启发!
福神 | 2013-4-13 10:04:45 | 显示全部楼层
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
guonaldo | 2013-4-13 10:55:55 | 显示全部楼层
福神 发表于 2013-4-13 10:04 # v5 u& H8 M" t  S3 Z! p. D; U
楼主的斜挑境界极高,希望能专门写一个如何斜挑拍全景的帖子,与大家分享。
8 t/ d* m2 V4 M/ R8 M
好 我想想 补充进去一些例子
yyt218 | 2013-4-13 14:20:55 | 显示全部楼层
三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平衡三脚架的重心。
guonaldo | 2013-4-13 19:59:35 | 显示全部楼层
yyt218 发表于 2013-4-13 14:20
9 b4 ~4 `. I) ?8 P. y0 r6 @$ b三脚架噢也可以斜挑,拍栏杆就可以用这样的思路。所以我在拍摄的时候,专门配了一个腰包,到时装几瓶水来平 ...

0 t! s- O6 x+ x6 o0 c7 v不错的方法!
雪落 | 2013-4-13 20:20:51 | 显示全部楼层
每天学习每天进步
过把瘾 | 2013-4-13 22:06:35 | 显示全部楼层
因子 | 2013-4-16 12:52:51 | 显示全部楼层
看来进阶不错,还不能看懂。做下记号
庄腳人 | 2013-8-28 16:46:38 | 显示全部楼层
希望有斜挑拍全景的详细说明
悟空 | 2013-10-15 00:37:57 | 显示全部楼层
漂亮
联横合纵 | 2013-10-15 13:52:13 | 显示全部楼层
说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
+ q8 Q  m. H+ c P1010052.jpg
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guonaldo | 2013-10-16 16:41:43 | 显示全部楼层
联横合纵 发表于 2013-10-15 13:52
) L* ^) u6 W! k说到画图,年前有日突发奇想,遂画一图夾存于全景文件内,无奈至今也只如画饼在墻。
) g# L( @* ?& f# Z* m# `
有了目标,就一定要实现!
老汉姆 | 2013-10-16 19:48:08 | 显示全部楼层
小郭的斜挑水准真的很高。赞
联横合纵 | 2013-10-17 01:44:46 | 显示全部楼层
想是总有一日球型的一次成像的VR360相机会面世,这时如把其当作龙珠戏龙,那什么高举横挑会一次玩个够,舞龙的热闹场景自会尽收镜内。补底也容易,填一漂亮的实拍龙珠上去便是。自有此想开始有意结识乡间龙头,学舞龙之规矩,如阿信“永远相信远方,永远相信梦想。”。" J' X3 L, b9 g$ J0 f; C
u=278952301,190136550&fm=23&gp=0.jpg
; N1 }, M" v4 J  B" Z+ x; ?! x
) Z0 n$ Y. y' A6 X6 D) T3 d
金子说话 | 2013-12-25 20:49:07 | 显示全部楼层
嘿嘿技术帖子又翻出来看看了
嗨人生 | 2014-5-31 16:23:45 | 显示全部楼层
受教了  膜拜
田野一行 | 2014-9-13 15:02:24 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
田野一行 | 2014-9-13 15:02:35 | 显示全部楼层
龙珠相机,龙珠摄像机。。。不错的想法
小林多喜 | 2014-9-13 21:51:25 | 显示全部楼层
二条原则说得经典。
BH7NLJ | 2014-9-16 15:58:52 | 显示全部楼层
把地理解成底,即最后一张,让最后一张的nidir正对一个比较容易的方位,比如天空或远景。2 Q) o$ o2 ^0 q
具有几何想象力的人就是比较容易理解。
多彩人间 | 2015-2-2 20:45:31 | 显示全部楼层
新人看不懂,不懂也要学习。谢谢楼主!
云时代 | 2015-5-3 08:03:10 | 显示全部楼层
好深奥啊!
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williamli | 2015-5-22 03:16:09 | 显示全部楼层
新人看不懂,也要学习。谢谢楼主!
渤海风 | 2015-6-7 16:03:47 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
渤海风 | 2015-6-7 16:03:52 | 显示全部楼层
记号。看不懂,留着慢慢学习。
photobyjerry | 2015-7-8 21:29:07 | 显示全部楼层
太深奥,要好好研究下
sheng12x | 2015-9-11 00:07:08 | 显示全部楼层
要消化消化
摄影师启程Kisen | 2016-3-10 17:18:05 | 显示全部楼层
新手还在摸索
郭新新 | 2016-5-10 23:07:31 | 显示全部楼层
真高人!
hellopano | 2017-1-12 09:16:55 | 显示全部楼层
还在摸索
奏者 | 2017-7-18 11:21:10 | 显示全部楼层
灵魂画手6666
hanjianghe | 2017-9-24 17:39:06 | 显示全部楼层
总结的很精练但是看不懂
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