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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。" e! u5 j r8 |2 \& [8 j: G5 S
福神精华贴的通道在此!8 k/ ]0 f/ ]" ~0 P0 ]6 _+ Z# a) l
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 7 t7 Z7 V0 I- e+ y5 t6 b3 s
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* q+ Q! a- x' W有三个问题值得反思:; n7 s/ H3 V5 e" j: g8 T$ [3 M
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% ~! Q, l- B' P. B. w& v$ N; a
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
+ n8 g7 c {8 f. S: d; p结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:. C7 I) d& n7 m
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; ~$ @1 \- q. y2 s2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
" J) k8 a9 i* o& m完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹% x7 y/ c# C+ R/ D. \% S5 A' C
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3、什么是天?什么是地?
% @* o0 K w& ]5 k- g狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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/ o0 A& y: P% W" c广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。& ^' e' G" D# _+ _" S
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 9 R" w" i$ S; |& H! M5 G
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。; ?: u' m- F ^
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4 s2 E7 u0 a4 g" S1 P补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
& {3 [& a+ M$ k7 h, j+ P4 q& g第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。! v( ], b5 j/ [- W# W
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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2 ]" G/ p0 L; Q4 ?3 j这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
3 s% n1 Z7 R+ d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。* _1 f* o9 v# U* l. P* J
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。7 `% m) T) _ O, p" t7 O
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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