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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。. h. p: ^. }0 x# X; K
福神精华贴的通道在此!3 ]9 _+ u; L2 i4 P) B3 A
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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! K3 s8 p$ d5 l2 C6 {6 c2 _有三个问题值得反思:
% x# ^: }- S" }; Z1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?1 F7 ~$ D3 ?7 E- `; i# T" @, H; |
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。$ g1 Q+ i$ R4 ^/ u# N0 w2 C' U7 A
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:; t7 b. b \% q1 m$ o
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?4 A* M3 E. d6 E- m: b; v8 B
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
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4 G( N3 {- z+ G6 m6 Q7 Y: \1 R( r3、什么是天?什么是地?" s, i* ]( ]3 ]6 l, x2 I
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:5 s1 Z+ `+ i$ }5 K/ ]8 V
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。2 g0 Y$ {+ P' |1 S& T1 Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 , z3 O) t' x; p/ Q. i( ^* B* F
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。' N5 o& [5 E' r/ z% b: X6 z/ q
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。1 l: P, e; C/ L( ~3 k
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
& j; w5 S( P6 Y- ~第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。/ {: f1 }8 O3 E: N/ i/ t
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这里给出一个典型应用实例:
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- z# n8 Y- e* z8 {2015年新加入内容:& E: r% x7 v: c6 i6 a8 I/ C
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。1 k/ O$ H7 X7 ]$ H$ a1 G
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。( O; K4 f7 T3 N
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。1 D j! f9 ]/ V9 Q7 q- x; i8 M
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