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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
$ c* y) z3 p" o福神精华贴的通道在此!" y) f6 [, [+ w: t
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1 $ z! J6 w/ Y0 G3 ?4 l H
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有三个问题值得反思:
4 w# i& c0 m* v5 Y3 K8 f1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?9 q8 \$ e& ^9 S# O
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。5 j* R7 V2 H8 B$ b: D- h
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?0 R5 j3 m) @0 ~" S: ]
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹0 p j# v+ w! i* A# z+ Y8 C# O
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3、什么是天?什么是地?
7 V, Q2 a4 w3 j) {! X狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。' V3 @; x* \3 `: y* I8 j+ t2 G
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。
8 P$ T/ X3 L; }6 \3 i有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。- [3 F& F! y& I ?6 G t B" F7 J
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: s6 v7 A/ d1 |* W' T+ H1 |3 p补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
1 L( d5 P+ c3 W+ w1 V4 o$ G第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
8 v& c: q$ A! ]' d第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。+ t- x. Q3 W: `. w# L3 K
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这里给出一个典型应用实例:
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2015年新加入内容:
* M" n+ D3 K6 d1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。) T( W- \5 A( j
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
+ `. Y+ R6 H. n6 a* t3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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