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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。# |6 R, j, U8 H# v) d- o/ h" G0 W
福神精华贴的通道在此!! J2 A$ ^" H9 G% E# k8 Z
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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2 c& j9 V/ q3 ]6 J& Q2 p有三个问题值得反思:6 D# ]' Z6 N5 g0 y) H! e5 ?
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?% N# J, ~0 L' H7 J: u L0 G: K
视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
0 a/ j" o9 ]& m/ C结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
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2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
; m( G' e; }, ]* i2 {# K完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹/ Q$ @ k# @! _6 x% h
: |- d* [! B- {* a8 u4 Y8 B* r3、什么是天?什么是地?/ Y9 A$ s6 f/ q% v& s( i4 e- v
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:. q, W9 c& ~2 l
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广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
8 `/ i7 s% X; O6 Z( t( ^' S广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 3 ?2 P5 l9 K1 P6 v' s: U
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。
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补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
6 b! ` ?1 p- A6 K" F第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。
r/ }& j8 `5 ?0 Y1 X- Z第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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3 f; u: M' ]6 a: N2 Q这里给出一个典型应用实例:8 N2 n1 W$ N3 C1 q
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2015年新加入内容:
8 j6 m+ R/ h+ C9 a- Z1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
- F* j+ I# l- @; ]2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。, o& J# O. | g" l" S$ T6 F
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。! L+ u- N: M7 g6 E& V1 A" \
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