马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。
您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?立即注册
x
福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
, ], h- T' a4 p) `福神精华贴的通道在此!- ~9 [6 t3 y) q' U
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
4 h: G7 I, e/ ], O8 e/ I
" C8 T, I+ j: t
4 c; J1 r( |) {( L有三个问题值得反思:6 k0 K' {0 d0 ^, [7 z7 [; ~' `
1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
' L- A2 B; p: l0 F/ E视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。, a, d0 ?- c, p% T
结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:
; F8 g5 l; `, _" m: J
' e" U! V& J) o$ } B% O e7 \4 e7 t
6 w+ e) _. u7 u7 F& n+ r. ^& i) q
4 _+ A9 ^( l/ D: Z; B
/ k% [! }! C6 x. |5 m, ?
2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?
) K" U6 v. u6 P# H, X5 ^完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹
+ j7 F1 p9 R E, f
' s E0 B4 O2 h- p5 ~1 A+ S% d3、什么是天?什么是地?
4 T4 S- y+ H- G" A. ~狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:
5 C$ B/ ]* k( R- s, U
6 X1 F- @" J# }广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。
6 `- I2 x% J* _) m% [2 N. E6 a. N2 m广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 " Z& e# \3 ]: w! X) l
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。3 l8 j) ^: L# @4 o
) X* `' Z* {( M- d
$ M: K1 C. w, t. x6 j) a0 D* q+ l5 w+ J- o4 f- U
' |9 ^' j; @! X. r6 V0 i
8 ^2 ?: Q1 m& g3 _: [+ \
. M9 u$ T6 |. f! j3 q, ]+ C- d, N+ |5 b, {
* X$ x( x& b* [
补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。, q# u9 X. H7 ~! e5 h( C
第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。0 E8 ^/ A. Q% u& `/ `5 N- b
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。 h0 J% m3 x$ ~& C9 N& Y; _, E( x
. W- w' F& V7 E! u' }$ |这里给出一个典型应用实例:
8 G5 o4 I& h0 n
5 q% J* M. H+ t) \# @/ }' \; H( j( |
& k* e7 ]% b6 z
: R B* O1 e4 J
8 l6 M& F3 O. ^/ M; J# B5 g v$ l; f/ M8 }1 S* n
/ h" u, N/ B7 ~. G P2015年新加入内容:! D4 r- _* U1 j7 ?5 [$ ~$ Z
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。
! H$ n e6 a" t2 z: x2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。! D9 r9 H; w# g8 ^% p
3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
; M/ v/ i. [# z" x# `1 F- T& ]' P
5 c- G# D; S6 F0 \+ k7 { |