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福神的帖子已经将补地这个内容讲解的差不多了,但仔细想来,觉得各位的思路还没打开,总觉得非得将三脚架移开,放几个硬币和筷子,然后用视点修正的办法才能做到完美补地。
. V3 ^2 h% ?3 C7 F* A福神精华贴的通道在此!5 @- {4 ^& Z' @* X D
http://chinavr.net/forum.php?mod=viewthread&tid=3317&extra=page%3D1
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有三个问题值得反思:
8 E8 v$ {' E- d* [6 [1、为啥要用视点修正的办法?如果我要修补的地面不是一个平面呢?
8 X3 N' C j0 [; O视点修正法只能修补一个平面,这是它的原理决定的。我们站在地面上,所以地面大多可以等效为一个平面。
9 V$ l8 j. y! F- ~; l6 Y) Q结合福神的帖子,以及论坛里各位的讨论,有四种典型的补地策略,在此我把他们的优劣列在一张表格中,大家自行评判:6 O9 X( p2 v4 f9 ^7 ~* Y! v
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! T; k+ u7 K E0 D3 a+ [2、为啥一定要完美补地?完美就代表不留痕迹吗?; u' O* Y) V+ u! ]/ Z( v
完美补地也许是商业需求,可是完美不代表不留痕迹6 B0 Y; g, T8 y7 o/ Y
0 a3 r X2 Q2 i! x, G3、什么是天?什么是地?6 y! m! |! P) g3 ]" X
狭义上我们认为在站立在地面上时,自己的头顶就是天,自己的脚下就是地。然而对人来说的狭义概念对相机依然适用吗? 显然不对,尤其是在斜挑的时候。这里对天和地重新定义一下,可能更好理解:# K' j2 W. X4 T7 x: P: r6 e d
6 L$ e s# `0 H+ z广义天: 相机旋转轴线上靠近相机顶部一侧称之为天。一旦拍攝開始,广义天就不再变化。; k, H8 z# s' P; Y
广义地: 与天相对的另一侧。一旦拍攝開始,广义地就不再变化。 1 U4 |5 @8 J4 V* z1 N, i
有限广义地:是广义地的一小部分,这部分实质上不是一个平面,而是具有透视关系的一个局部,例如楼房上的一个窗户、摩天轮上的一个天窗等。# `% |$ ^2 t8 E3 _2 c: L3 K
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8 s9 \: Y; D0 o5 W补天地的方法也是广义上的。我觉得只要掌握了两个补天地的原则,补天地只需要一点点想象力。
( F0 G- d6 Q' z' ^! E第一个原则就是:只要让相机围绕节点旋转,将四周的景物都拍摄进来,就一定能拼成一幅完美的全景图。7 z |1 E/ p- S3 Y
第二个原则是: 第一个原则做不到时,相机不围绕节点转也没问题,只要千方百计让最后的画面中天地不留痕迹即可。
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. T$ B) s5 D# f1 g$ {这里给出一个典型应用实例:: v: S- O$ d, E% M/ e; A
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2015年新加入内容:9 `! d, ]) R/ ]& d
1、看了联横合纵的海底全景,对于天地又有了更进一步认识。在水下,或者一些特殊地方,巧妙利用等距圆柱投影,“天”的部分是可以在不同的位置去拍的。' v$ ?+ x; s4 |) c) l
2、航拍全景,补天就是补有限广义地。这一由于天空很高,在地面单拍一张再去补也未尝不可。
) ]2 |1 G0 G' @- @, _7 P j3、矩阵式全景,由于分镜头内容可控性强,“补地”远比鱼眼镜简单。
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